這兩天索尼也公布了新一代主機PS5的詳細(xì)規(guī)格,CPU、GPU兩大關(guān)鍵性能上要比微軟的Xbox Series X主機落后一下,尤其是GPU性能,硬件規(guī)格差距還是比較大的,2.23GHz動態(tài)頻率也讓人有點擔(dān)心。
PS5唯一能在硬件上超過微軟XSX主機的當(dāng)屬磁盤系統(tǒng),盡管定制的SSD硬盤容量只有825GB,不如XSX的1TB容量,但是索尼在這上面花費的心血不少,發(fā)布會1小時內(nèi)容有1/3時間都在講SSD。

這個SSD硬盤首先就是快,用上PCIe 4.0了,而且還是12通道架構(gòu)的,所以速度高達(dá)5.5GB/s,比XSX的2.4GB/s高出一倍還多。

這個SSD的性能比當(dāng)前的桌面級PCIe 4.0硬盤還要強得多,能夠在0.27秒內(nèi)加載2GB數(shù)據(jù),索尼宣稱它是PS4主機的100倍,這倒也沒錯。
有了這樣超強的速度,PS5玩游戲的時候加載地圖或者其他數(shù)據(jù)的延遲就低很多了,能夠利用好的話應(yīng)該會有很大的體驗不同。


5.5GB/s的速度還不是PS5硬盤的全部,壓縮數(shù)據(jù)的話,速度可以達(dá)到9GB/s的驚人速度,即便第二代的PCIe 4.0桌面硬盤的速度也不過7GB/s左右,索尼這個速度真的突破天際了。

但是9GB/s的速度還不是最高水平的,PS5支持了Karken壓縮技術(shù),還有2個IO協(xié)處理器,支持DMA主控,并有片上內(nèi)存,以及一致性引擎,這樣做的后果就是讓內(nèi)存與SSD之間跑出22GB/s的超級帶寬。
這個速度當(dāng)然不是隨便能跑的,但是索尼在PS5的存儲系統(tǒng)上目標(biāo)就是打造出能當(dāng)RAM內(nèi)存使用的SSD,這825GB的SSD硬盤可以看做不那么高速的825GB RAM,想想就帶勁。
考慮到PC游戲上的情況,存儲系統(tǒng)確實是一大瓶頸,PS5與XSX之間的GPU差距應(yīng)該就那樣了,現(xiàn)在就看內(nèi)存/閃存系統(tǒng)的優(yōu)勢能不能發(fā)揮出來了,在這個路線上,說不定索尼賭對了呢?
現(xiàn)在兩家的主機都沒上市,也沒有什么同款游戲的對比,最終鹿死誰手,大家還是走著看吧。

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