
VR
在近日結束的華為全球分析師論壇上,《第一財經日報》記者獲悉,華為正在與一些視頻網站進行VR領域的合作模式探討。
“網絡傳輸的需求以及終端合作生態都會成為華為在VR領域布局的關注點。”一華為內部人士在分析師大會上向記者透露,VR要想成為普遍應用,需要強大的網絡支撐。此外,終端產品方面,華為榮耀品牌也將與優酷進行合作,嘗試入口分發等模式。
上述人士對記者表示,合作的方式仍在討論,比如硬件加軟件的模式,可以通過購買華為的手機,連帶享受一些熱門劇的購買優惠,包括在優酷的VR頻道觀看相關優質影片資源等。
Counterpoint研究總監閆占孟對記者表示,華為在VR上有一定的布局,硬件上實現并不難,但關鍵是時間點的問題,這個時間點取決于與合作伙伴的合作模式,是否有好的場景應用來實現VR的效果。
視頻領域將成為千億美元市場
在日前舉行的華為全球分析師大會上,關于華為如何在VR領域布局的問題被頻頻提起。令人意外的是,雖然沒有公布具體的戰略規劃,但VR卻成為大會開場白中首先被提及的關鍵詞。
華為常務董事、戰略Marketing總裁徐文偉在《共建全聯接世界,共贏數字化轉型機遇》的主題演講中表示,現在正是數字化轉型的關鍵時期,過去的很多暢想正變成現實。他以VR為例,表示VR要實現完美的虛擬現實體驗,每秒要處理高達5.2Gbit的數據量,時延要低于20ms,而這將使視頻領域成為一個千億美元級的市場。
事實上,視頻網站已經在VR領域加快布局。
2015年7月,愛奇藝推出VR APP Beta版,愛奇藝將作為內容平臺,為視頻瀏覽者、設備生產商、內容生產商提供相關的服務。2016年3月,優酷VR頻道也正式上線。
愛奇藝高級副總裁段有橋認為,在VR行業,內容是非常重要的,而未來VR領域的內容模式會是“視頻+游戲”,視頻應用也在成為手機APP第二大類應用。他舉例說明,《花千骨》成為最近的視頻熱點,同時《花千骨》被制作成游戲,在iOS上線,獲得了巨額的收入。
“視頻網站也是手機設備的入口之一,終端也有很大的機會,通過合作可以讓用戶群體享受到更多的增值服務,不過這只是華為與外界在VR方面的一個合作方式。”上述華為內部人士對記者說,榮耀在互聯網生態合作上已有積累,2016年將會在VR領域發力。
布局VR基礎傳輸網絡
在分析師大會上,華為FDD產品線總裁王軍對記者表示,VR將是未來社交平臺的主要方式之一,但目前的網絡并不足以支撐起VR的良好體驗,尤其是無線VR。
目前,國內三大運營商正在從4G向4G+過度。在4G+的網絡下,手機上網下載速率最高可達300Mbps,上傳速率最高可達50Mbps;華為認為,這樣的速率對于有線的VR或許可以支撐,但體驗并不是最佳。
華為常務董事、戰略Marketing總裁徐文偉指出,VR要實現完美的虛擬現實體驗,每秒要處理高達5.2Gbit的數據量,時延要低于20ms。
“現有的無線網絡對于一個用戶觀看2K視頻平均需要4Mbp的帶寬,4K視頻則需要18Mbp,而VR則需要175Mbp。加上現有網絡的速率通常會受到不同程度的損耗,所以需要更大的網絡容量才能支撐VR高品質畫面的傳輸。”王軍對記者表示,華為在加緊布局更高速率的4.5G和5G。
按照王軍的說法,5G網絡的下載速度有望達到1Gbps,可以很好地解決因傳輸延時帶來的眩暈。
Strategy Analytics報告指出,智能手機消費者被低成本、捆綁VR的觀看器炸得暈頭轉向,之前沒有過這樣的事。只要生態系統管理恰當,智能手機式VR可以刺激消費者,在接下來的一段時間里推動買家升級更高質量的VR體驗;同時還可以將用戶鎖定在初生、但是未來粘性可能會很強的生態系統中。
此外,閆占孟則對《第一財經日報》記者表示,在硬件上,華為不會所有的都做,只會更多地掌握核心技術的設計等。
Strategy Analytics可穿戴設備生態系統服務主管Cliff Raskind表示,在2016年的VR頭盔出貨中,智能手機式的觀看器會占據87%的份額,PC和游戲主機驅動的頭盔占了營收的77%。“另外,我們相信VR有能力引爆新一輪的硬件軍備競賽,包括顯示屏分辨率、GPU、存儲設備、360度相機。”
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