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        HTML5 Canvas繪圖之drawImage() 方法的詳細介紹(代碼示例)

        本篇文章給大家?guī)淼膬?nèi)容是關(guān)于HTML5 Canvas繪圖之drawImage() 方法的詳細介紹(代碼示例),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助。

        是一個新的HTML元素,這個元素可以被Script語言(通常是JavaScript)用來繪制圖形。例如可以用它來畫圖、合成圖象、或做簡單的(和不那么簡單的)動畫。

        1、最常見的在canvas上畫圖的方法是使用Image對象。所支持的來源圖片格式依賴于瀏覽器的支持,然而,一些典型的圖片格式(png,jpg,gif等)基本上都沒有問題。
        2、在下面的所有例子中,圖片源將會使用這張200×200尺寸的圖片。

        HTML5 Canvas繪圖之drawImage() 方法的詳細介紹(代碼示例)

        3、繪制圖片:在最基本的畫圖操作中,你需要的只是希望圖像出現(xiàn)處的位置(x和y坐標)。圖像的位置是相對于其左上角來判斷的。使用這種方法,圖像可以簡單的以其原尺寸被畫在畫布上。
        4、代碼如下:

        var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas");  var cxt=myImage.getContext("2d");  var img=new Image();  img.src="200.jpg";  cxt.drawImage(img,50,50);

        5、圖片變形:改變圖像的尺寸,你需要使用重載的drawImage函數(shù),提供給它希望的寬度和高度參數(shù)。
        6、代碼如下:

        var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas");  var cxt=myImage.getContext("2d");  var img=new Image();  img.src="200.jpg";  cxt.drawImage(img,50,50,100,100);

        7、圖片裁剪:drawImage方法的功用是對圖像進行裁剪。drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth, destHeight)
        8、參數(shù)很多,但基本上你可以把它想成從原圖中取出一個矩形區(qū)域,然后把它畫到畫布上目標區(qū)域里。
        9、代碼如下:
        var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas");

        var cxt=myImage.getContext("2d");  var img=new Image();  img.src="200.jpg";  cxt.drawImage(img,0,0,50,50,25,25,100,100);  cxt.drawImage(img,125,125,100,100,125,125,150,150);

        10、這些就是HTML5中的canvas(畫布)標記里進行繪圖和處理圖像的基本操作。

        1. 專欄
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        HTML5 Canvas繪圖之drawImage() 方法的詳細介紹(代碼示例)

        紅楓葉 HTML5 Canvas繪圖之drawImage() 方法的詳細介紹(代碼示例)1

        52 分鐘前發(fā)布

        HTML5 Canvas繪圖詳解 drawImage() 方法

        • javascript
        • HTML5 Canvas繪圖之drawImage() 方法的詳細介紹(代碼示例) html5

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        簡介
        是一個新的HTML元素,這個元素可以被Script語言(通常是JavaScript)用來繪制圖形。例如可以用它來畫圖、合成圖象、或做簡單的(和不那么簡單的)動畫。

        1、最常見的在canvas上畫圖的方法是使用Image對象。所支持的來源圖片格式依賴于瀏覽器的支持,然而,一些典型的圖片格式(png,jpg,gif等)基本上都沒有問題。
        2、在下面的所有例子中,圖片源將會使用這張200×200尺寸的圖片。
        HTML5 Canvas繪圖之drawImage() 方法的詳細介紹(代碼示例)

        3、繪制圖片:在最基本的畫圖操作中,你需要的只是希望圖像出現(xiàn)處的位置(x和y坐標)。圖像的位置是相對于其左上角來判斷的。使用這種方法,圖像可以簡單的以其原尺寸被畫在畫布上。
        4、代碼如下:

        var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas");  var cxt=myImage.getContext("2d");  var img=new Image();  img.src="200.jpg";  cxt.drawImage(img,50,50);

        5、圖片變形:改變圖像的尺寸,你需要使用重載的drawImage函數(shù),提供給它希望的寬度和高度參數(shù)。
        6、代碼如下:

        var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas");  var cxt=myImage.getContext("2d");  var img=new Image();  img.src="200.jpg";  cxt.drawImage(img,50,50,100,100);

        7、圖片裁剪:drawImage方法的功用是對圖像進行裁剪。drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth, destHeight)
        8、參數(shù)很多,但基本上你可以把它想成從原圖中取出一個矩形區(qū)域,然后把它畫到畫布上目標區(qū)域里。
        9、代碼如下:
        var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas");

        var cxt=myImage.getContext("2d");  var img=new Image();  img.src="200.jpg";  cxt.drawImage(img,0,0,50,50,25,25,100,100);  cxt.drawImage(img,125,125,100,100,125,125,150,150);

        10、這些就是HTML5中的canvas(畫布)標記里進行繪圖和處理圖像的基本操作。

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