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        這個因3A級FPS聞名的工作室,要將它的神秘新作代入中國市場

          說到Turtle Rock,國內的玩家也許不算很熟悉。但其中的硬核玩家應該會立刻想到《求生之路》(Left 4 Dead)系列和《進化》(Evolve)這兩個很有特色的FPS。

          一個在FPS設計上有想法的工作室

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          《求生之路》

          《求生之路》系列在幾年前就售出1200多萬套。相較傳統的打僵尸題材,幸存者PK感染者的對抗模式、僵尸源源不斷的生存模式都是比較有創意的FPS內容。

          《求生之路》讓Turtle Rock獲得了收入和口碑,也一度讓它變成了“Valve South”。

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          《求生之路》

          不過在Valve收購了Turtle Rock、改名為“Valve South”后,沒過多久便將其解散。粉絲一直呼吁的《求生之路3》也因為版權轉移到Valve方而變得遙遙無期。

          兩年之后,解散時離開的核心成員重新組建了Turtle Rock,開始研發另一款“打怪獸”題材的FPS——《進化》。

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          《進化》

          《進化》雖然不似《求生之路》那樣享有很高的銷量和聲譽,但因為其“1V4”“怪獸對抗人類”的特色,也獲得了Polygon等一些歐美游戲媒體的認可。

          在《進化》中,玩家可以扮演怪獸去對抗另外4名扮演獵人的玩家。獵人仍然以槍械類武器輸出,而怪獸則主要依靠各種技能攻擊、輔以進化的機制。游戲的對抗性和策略性都有不錯的表現,但關于“花費較長時間解鎖高階角色內容”的設定也為一些媒體和玩家詬病。

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          《進化》中的怪獸信息

          《進化》的后續發展并不樂觀,先是代理公司THQ宣布破產,游戲版權拍賣給了Take Two。隨后游戲轉為免費模式、不久之后Turtle Rock又宣布對《進化》停止服務支持。

          總的來說,重組后的Turtle Rock依然是個對FPS很有想法的工作室,只是在合作方的選擇上運氣差了點。

          最近,這個對FPS很有想法的工作室宣布將推出一款新的多人射擊產品,開始向F2P類游戲轉型,并且會與完美世界展開合作。

          F2P轉型與跨國合作

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          《星際戰甲》

          談及與完美世界的合作,Turtle Rock提到了自己運作模式的變化——以往一次性付費的3A級FPS產品在他們看來不太適應如今的環境。

          “和完美世界展開合作,能幫助我們更好地接受玩家反饋、第一時間了解玩家需求。”Turtle Rock的創始人Phil Robb這樣解釋,“《進化》轉為免費游戲的時候,我們有機會把自己的定位轉換成‘以提供服務為基礎’的運作模式。但此前我們沒辦法及時對玩家訴求做出反應。我們認為能及時跟進玩家反饋的游戲才是有競爭力的,以前4-5年研發一個游戲、然后包出售的模式和我們當前的發展思路是相悖的。”

          Turtle Rock的總裁Steve Goldstein也表示,雖然不想過分強調F2P的作用,但對于TR這樣少數仍在追求3A級產品的獨立工作室來講,簡單做幾次測試就發售付費游戲的路子在當下不太行得通了。

          從合作方來看,這也并非是完美世界首次與歐美知名研發方合作。完美世界代理的產品中,國內受眾最廣的當屬Valve的《DOTA2》,此外還有Carbon的《空甲聯盟》,Digital Extremes的《星際戰甲》(Warframe)等。此外,完美世界成功地將其歐美研發工作室Cryptic Studios的兩款F2P產品《無冬之夜》和《星際迷航》帶到了歐美主機實際市場,并且取得了巨大的成功。這些代理和自研的產品都是是免費游戲,完美世界在免費游戲上的運營有著比較豐富的經驗,這也和Turtle Rock轉型的思路合拍。

          不僅如此,完美世界在FPS品類的運營經驗也值得一提。除了有些偏動作風格《星際戰甲》,旗下的《幻影突擊》《活鎖》(LiveLock)也都是射擊類游戲。這樣看來,不管是Turtle Rock的F2P路線還是其固有的射擊品類,TR和完美世界之間的合作都顯得順理成章。

          順應射擊品類的新風向?

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          《Battleborn》

          關于“神秘新作”,Turtle Rock不愿意講的太多。在外媒Gameindustry的采訪中Goldstein只是簡單提到了幾點:新作會是一個全新的IP而不是打僵尸的題材、也沒有末世背景。游戲風格上會有比較強烈的暗黑、奇幻色彩。除此之外,Turtle Rock沒有透露更多信息。

          近年,一些明顯帶有品類融合傾向的射擊游戲都取得了不錯的市場成績或口碑:明顯帶有MOBA屬性的《Battleborn》和《守望先鋒》、有動作游戲既視感的《星際戰甲》都是典型案例。

          這些游戲能夠成功的原因都在于設計層面給人一種刷新認知的感覺——“原來射擊有還可以是這樣的”。

          在類似品類發展的背景下,Turtle Rock提出要做一款“暗黑風格、奇幻色彩”的FPS,這一點就很值得玩味了。

          《求生之路》在僵尸題材沒有爆炸的那個年代是有些超前的,《進化》的4V1也體現了Turtle Rock一些有別于常人的設計思路。與完美世界的合作中,Turtle Rock能給國內帶來什么樣的FPS游戲,這是個值得期待的問題。

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