AMD 今日正式發(fā)布了 FSR 2.0 超分辨率技術(shù),比 FSR 1.0 有了長足的進(jìn)步。
FSR 2.0 將從空間縮放改為全新一代時間縮放,可以提供比原始分辨率更好的圖像質(zhì)量,同時抗鋸齒能力也大大提升。官方表示,F(xiàn)SR 2.0 在所有質(zhì)量模式預(yù)設(shè)和屏幕分辨率下都能提供明顯高于 FSR 1.0 的圖像質(zhì)量。

與英偉達(dá) DLSS 和英特爾 XeSS 不同,AMD FSR 2.0 依然不會采用機(jī)器學(xué)習(xí)算法,也就是可以兼容更廣泛的顯卡,甚至包括非 AMD 顯卡。

AMD 以游戲《死亡循環(huán)》為例,F(xiàn)SR 2.0 在質(zhì)量模式下,畫質(zhì)幾乎原生 4K 相同。


在性能模式下,F(xiàn)SR 2.0 也要好于 FSR 1.0。


FSR 2.0 將于 2022 年第二季度上線,《死亡循環(huán)》將是首批支持的游戲之一。
此前曝光的數(shù)據(jù)顯示,《死亡循環(huán)》4K 光追下為 53fps,開始 FSR 2.0 的性能模式后,幀數(shù)可達(dá) 101fps。

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