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        es6中有沒有&符號

        有&符號。在es6中,“&&”是邏輯與運算符,是一種AND布爾操作,語法為“操作數1 && 操作數2”;只有兩個操作數都為true時,才返回true,否則返回false。邏輯與是一種短路邏輯,如果左側表達式為 false,則直接短路返回結果,不再運算右側表達式。

        es6中有沒有&符號

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        本教程操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。

        es6中有&符號,“&&”是邏輯與運算符。

        邏輯與運算&&

        邏輯與運算(&&)是 AND 布爾操作。只有兩個操作數都為 true 時,才返回 true,否則返回 false。具體描述如表所示。

        邏輯與運算
        第一個操作數 第二個操作數 運算結果
        true true true
        true false false
        false true false
        false false false

        邏輯與是一種短路邏輯,如果左側表達式為 false,則直接短路返回結果,不再運算右側表達式。運算邏輯如下:

        • 第 1 步:計算第一個操作數(左側表達式)的值。

        • 第 2 步:檢測第一個操作數的值。如果左側表達式的值可轉換為 false(如 null、undefined、NaN、0、""、false),那么就會結束運算,直接返回第一個操作數的值。

        • 第 3 步:如果第一個操作數可以轉換為 true,則計算第二個操作數(右側表達式)的值。

        • 第 4 步:返回第二個操作數的值。

        示例1

        下面代碼利用邏輯與運算檢測變量并進行初始化。

        var user;  //定義變量 (! user && console.log("沒有賦值"));  //返回提示信息“沒有賦值”
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        等效于:

        var user;  //定義變量 if (! user){  //條件判斷     console.log("變量沒有賦值"); }
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        如果變量 user 的值為 0 或空字符串等假值轉換為布爾值時,則為 false,那么當變量賦值之后,依然提示變量沒有賦值。因此,在設計時必須確保邏輯與左側的表達式返回值是一個可以預測的值。

        var user = 0;  //定義并初始化變量 (! user && console.log("變量沒有賦值"));  //返回提示信息“變量沒有賦值”
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        右側表達式不應該包含賦值、遞增、遞減和函數調用等有效運算,因為當左側表達式為 false 時,則直接跳過右側表達式,會給后面的運算帶來潛在影響。

        示例2

        使用邏輯與運算符可以代替設計多重分支結構。

        var n = 3; (n == 1) && console.log(1); (n == 2) && console.log(2); (n == 3) && console.log(3); ( ! n ) && console.log("null");
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        上面代碼等效于下面多重分支結構。

        var n = 3; switch(n){     case1:         console.log(1);         break;     case2:         console.log(2);         break;     case3:         console.log(3);         break;     default:         console.log("null");
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        邏輯與運算的操作數可以是任意類型的值,并返回原始表達式的值,而不是把操作數轉換為布爾值再返回。

        1) 對象被轉換為布爾值時為 true。例如,一個空對象與一個布爾值進行邏輯與運算。

        console.log(typeof ({} && true));  //返回第二個操作數的值  true的類型:布爾型 console.log(typeof (true && {}));  //返回第二個操作數的值  {}的類型:對象
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        2) 如果操作數中包含 null,則返回值總是 null。例如,字符串 "null" 與 null 類型值進行邏輯與運算,不管位置如何,始終都返回 null。

        console.log(typeof ("null" && null));  //返回null的類型:對象 console.log(typeof (null && "null"));  //返回null的類型:對象
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        3) 如果操作數中包含 NaN,則返回值總是 NaN。例如,字符串 "NaN" 與 NaN 類型值進行邏輯與運算,不管位置如何,始終都返回 NaN。

        console.log(typeof ("NaN" && NaN));  //返回NaN的類型:數值 console.log(typeof (NaN && "NaN"));  //返回NaN的類型:數值
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        4) 對于 Infinity 來說,將被轉換為 true,與普通數值一樣參與邏輯與運算。

        console.log(typeof ("Infinity" && Infinity));  //返回第二個操作數Infinity的類型:數值 console.log(typeof (Infinity && "Infinity"));  //返回第二個操作數"Infinity"的類型:字符串
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        5) 如果操作數中包含 undefined,則返回 undefined。例如,字符串 "undefined" 與 undefined 類型值進行邏輯與運算,不管位置如何,始終都返回 undefined。

        console.log(typeof ("undefined" && undefined));  //返回undefined console.log(typeof (undefined && "undefined"));  //返回undefined
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        擴展知識:ES6中&&和 __ 鮮為人知的騷操作

        眾所周知,在es6中,邏輯運算符&&代表與條件,||代表或條件

        let info = {   name:"long",   age:null };  //&& //info的name與age同時為真,則結果為真 if(info.name && info.age){   console.log("與條件"); //與條件 }else{   console.log("失敗"); }  //|| //info的name或age,只要有一個為真,則結果為真 if(info.name || info.age){   console.log("或條件"); //或條件 }else{   console.log("失敗"); }
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        代替if/else

        但是,他們還可以代表if/else進行簡化

        let info = {name:"long"};  let name = info && info.name; //long  let isVip = false; let vipPrice = isVip || 19;//19
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        decide() && true();  //如果decide()執行后為true,則執行true(),并輸出true()的值;如果decide()執行后為false,則輸出decide()執行后的結果,且不執行true()   //預計使用場景,有一個mongo查詢條件where,當name存在時,匹配name數據 where= {age:19}; name && where.name = name;
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        decide() || false();  //如果decide()執行后為true,則執行decide(),并輸出decide()的值,fasle()不執行;如果decide()執行后為false,則執行fasle(),且輸出false()的結果
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        decide() && true() || fasle();  //如果decide()執行后為true,則執行true(),并輸出true()的值; //如果decide()執行后為false,則執行false(),并輸出false()的值
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