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        golang怎么進行數(shù)據(jù)類型轉換

        golang中不存在隱式類型轉換,所有類型轉換都必須顯式的聲明,語法“valueOfTypeB = typeB(valueOfTypeA)”。類型轉換只能在定義正確的情況下轉換成功,當從一個取值范圍較大的類型轉換到取值范圍較小的類型時,會發(fā)生精度丟失(截斷)的情況。

        golang怎么進行數(shù)據(jù)類型轉換

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        本教程操作環(huán)境:windows10系統(tǒng)、GO 1.11.2、thinkpad t480電腦。

        Go語言數(shù)據(jù)類型轉換

        將一個值從一種類型轉換到另一種類型,便發(fā)生了類型轉換。靜態(tài)語言如c/c++,Java提供了隱性的類型轉換,但對于golang這種強類型系統(tǒng)則不一樣,golang并不支持自動類型轉換或者隱性類型轉換。

        由于Go語言不存在隱式類型轉換,因此所有的類型轉換都必須顯式的聲明:

        valueOfTypeB = typeB(valueOfTypeA)
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        意思為:類型 B 的值 = 類型 B(類型 A 的值)

        示例:

        a := 5.0 b := int(a)
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        類型轉換只能在定義正確的情況下轉換成功,例如從一個取值范圍較小的類型轉換到一個取值范圍較大的類型(將 int16 轉換為 int32)。當從一個取值范圍較大的類型轉換到取值范圍較小的類型時(將 int32 轉換為 int16 或將 float32 轉換為 int),會發(fā)生精度丟失(截斷)的情況。

        只有相同底層類型的變量之間可以進行相互轉換(如將 int16 類型轉換成 int32 類型),不同底層類型的變量相互轉換時會引發(fā)編譯錯誤(如將 bool 類型轉換為 int 類型):

        package main import (         "fmt"         "math" ) func main() {         // 輸出各數(shù)值范圍         fmt.Println("int8 range:", math.MinInt8, math.MaxInt8)         fmt.Println("int16 range:", math.MinInt16, math.MaxInt16)         fmt.Println("int32 range:", math.MinInt32, math.MaxInt32)         fmt.Println("int64 range:", math.MinInt64, math.MaxInt64)         // 初始化一個32位整型值         var a int32 = 1047483647         // 輸出變量的十六進制形式和十進制值         fmt.Printf("int32: 0x%x %dn", a, a)         // 將a變量數(shù)值轉換為十六進制, 發(fā)生數(shù)值截斷         b := int16(a)         // 輸出變量的十六進制形式和十進制值         fmt.Printf("int16: 0x%x %dn", b, b)         // 將常量保存為float32類型         var c float32 = math.Pi         // 轉換為int類型, 浮點發(fā)生精度丟失         fmt.Println(int(c)) }
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        代碼說明如下:

        • 第 11~14 行,輸出幾個常見整型類型的數(shù)值范圍。

        • 第 17 行,聲明 int32 類型的變量 a 并初始化。

        • 第 19 行,使用 fmt.Printf 的%x動詞將數(shù)值以十六進制格式輸出,這一行輸出 a 在轉換前的 32 位的值。

        • 第 22 行,將 a 的值轉換為 int16 類型,也就是從 32 位有符號整型轉換為 16 位有符號整型,由于 int16 類型的取值范圍比 int32 類型的取值范圍小,因此數(shù)值會進行截斷(精度丟失)。

        • 第 24 行,輸出轉換后的 a 變量值,也就是 b 的值,同樣以十六進制和十進制兩種方式進行打印。

        • 第 27 行,math.Pi 是 math 包的常量,默認沒有類型,會在引用到的地方自動根據(jù)實際類型進行推導,這里 math.Pi 被賦值到變量 c 中,因此類型為 float32。

        • 第 29 行,將 float32 轉換為 int 類型并輸出。

        代碼輸出如下:

        int8 range: -128 127 int16 range: -32768 32767 int32 range: -2147483648 2147483647 int64 range: -9223372036854775808 9223372036854775807 int32: 0x3e6f54ff 1047483647 int16: 0x54ff 21759 3
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        根據(jù)輸出結果,16 位有符號整型的范圍是 -32768~32767,而變量 a 的值 1047483647 不在這個范圍內(nèi)。1047483647 對應的十六進制為 0x3e6f54ff,轉為 int16 類型后,長度縮短一半,也就是在十六進制上砍掉一半,變成 0x54ff,對應的十進制值為 21759。

        浮點數(shù)在轉換為整型時,會將小數(shù)部分去掉,只保留整數(shù)部分。

        類型的轉換實戰(zhàn)

        實戰(zhàn)1

        package main  import (    "fmt" )  // 演示 golang 中基本數(shù)據(jù)類型的轉換 func main() {    var i int32 = 100    // 將 i => float    var n1 float32 = float32(i)    var n2 int8 = int8(i)    var n3 int64 = int64(i) // 低精度 => 高精度    fmt.Printf("i=%v n1=%v n2=%v n3=%v n", i, n1, n2, n3)    // 被轉換的是變量存儲的數(shù)據(jù)(即值),變量本身的數(shù)據(jù)類型并沒有變化    fmt.Printf("i type is %Tn", i) // int32    // 在轉換中,比如將 int64  轉成 int8 (-128---127) ,編譯時不會報錯,    // 只是轉換的結果是按溢出處理,和我們希望的結果不一樣    var num1 int64 = 999999    var num2 int8 = int8(num1)    fmt.Println("num2=", num2) }
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        測試結果

        i=100 n1=100 n2=100 n3=100 i type is int32 num2= 63
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        實戰(zhàn)2

        package main import (    "fmt"    _ "fmt" // 如果我們沒有使用到一個包,但是有想去掉,前面加一個 _ 表示忽略 )  func main() {    // 小練習    var n1 int32 = 12    var n2 int64    var n3 int8    // n2 = n1 + 20  // int32 ---> int64 錯誤    // n3 = n1 + 20  // int32 ---> int8 錯誤    n2 = int64(n1) + 20  // 正確    n3 = int8(n1) + 20  // 正確    fmt.Println("n2=", n2, "n3=", n3) }
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        測試結果

        n2= 32 n3= 32
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        實戰(zhàn)3

        package main  import (    "fmt"    _ "fmt" // 如果我們沒有使用到一個包,但是有想去掉,前面加一個 _ 表示忽略 )  func main() {    var n1 int32 = 12    var n3 int8    var n4 int8    n4 = int8(n1) + 127 // 編譯通過,但是結果 不是 127+12 ,按溢出處理    n3 = int8(n1) + 128 // 編譯不過    fmt.Println(n4, n3) }
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        測試結果

        # command-line-arguments .main.go:23:16: constant 128 overflows int8
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