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        golang支持跨平臺嗎

        golang支持跨平臺。由于其模塊化設計和模塊化,即代碼被編譯并轉換為盡可能小的二進制形式,因此,golang不需要依賴性;它的代碼可以在任何平臺上編譯,也可以在任何服務器和應用程序上編譯。而且Go語言擁有自己的鏈接器,不依賴任何系統提供的編譯器和鏈接器;因此編譯出的二進制可執行文件幾乎可以運行在任何系統環境中。

        golang支持跨平臺嗎

        本教程操作環境:windows7系統、GO 1.18版本、Dell G3電腦。

        golang支持跨平臺。

        golang的一個特點就是:平臺獨立(跨平臺編譯)。

        Go語言就像Java語言一樣,支持平臺獨立。由于其模塊化設計和模塊化,即代碼被編譯并轉換為盡可能小的二進制形式,因此,它不需要依賴性。它的代碼可以在任何平臺上編譯,也可以在任何服務器和應用程序上編譯。

        不需要使用虛擬機,Go語言的代碼可以直接輸出為二進制可執行文件。而且Go語言擁有自己的鏈接器,不依賴任何系統提供的編譯器和鏈接器。因此編譯出的二進制可執行文件幾乎可以運行在任何系統環境中。

        golang與C/C++一樣,都是編譯成平臺相關的二進制文件,所以用golang開發的時候也需要考慮跨平臺支持的問題。本文簡要小結了golang是如何解決跨平臺問題的。

        GOOS與GOARCH

        首先,一定要了解golang在runtime包中定義的兩個運行時變量:

        • runtime.GOOS

        • runtime.GOARCH

        GOOS就是golang程序運行時所在目標機器的操作系統,而GOARC則是golang程序運行時所在目標機器的架構。它們的值是在程序編譯的時候就確定了。這兩個運行時變量(其實是常量,見下)的定義如下:

        // GOOS is the running program's operating system target: // one of darwin, freebsd, linux, and so on. const GOOS string = sys.GOOS  // GOARCH is the running program's architecture target: // one of 386, amd64, arm, s390x, and so on. const GOARCH string = sys.GOARCH
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        可以通過下面的程序在運行時動態獲取這兩個值,

        package main import ( "fmt" "runtime" )  func main() { fmt.Printf("OS: %s, ARCH: %sn", runtime.GOOS, runtime.GOARCH) }
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        交叉編譯問題

        golang程序的編譯很簡單,在不考慮任何編譯選項時,直接用go build即可,例如下面的命令會在當前目錄產生一個名為"helloworld"的二進制文件:

        go build helloworld.go
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        但是問題是,假如當前編譯機器的OS是linux,ARCH是amd64,那么編譯生成的二進制在Mac OS上是無法運行的。你可以在Mac OS上重新編譯一次,產生一個針對Mac OS的二進制文件。但是這樣的話,那就要為所有目標平臺準備一個編譯環境,顯然不是一個有效的方法。

        其實解決這個問題很簡單,就是利用上面講的兩個運行時變量。例如,你只有一個Linux的編譯環境,但是想生成一個可以運行于Mac OS的二進制文件,那么只需要設置兩個環境變量即可。假如目標OS是darwin,ARCH是amd64,那么用下面的命令編譯:

        $ GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build helloworld.go
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        如何使自己的package支持多平臺?

        加入你用golang開發了一個package,供其它人使用,那么你該如何使自己的package支持多平臺呢?其實通常情況下,在開發一般的應用程序時,開發人員是無需考慮這個問題的,因為golang的標準庫都屏蔽了底層的細節。

        如果你要發布二進制版本的話,那么你只需要通過上面的交叉編譯發布支持多個平臺的版本。

        如果你開發的golang程序使用了比較底層的系統調用(當然,通常不建議這么做),而不同平臺的系統調用又有差異,那么你就需要考慮支持多平臺的問題了。你可以在程序中動態判斷runtime.GOOS和runtime.GOARCH的值,然后通過if-else if或者switch case語句來處理;但這也不是可取的辦法,因為不利于維護,而且使代碼看起來丑陋。

        推薦的做法是將針對不同平臺的實現放在不同的文件中,然后告訴golang編譯器每個文件對應什么平臺。這里有兩種辦法,第一種辦法是通過文件名來標示,文件名模式如下:

        *_[GOOS]_[GOARCH].go
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        上面的文件名中GOOS和GOARCH都是可選的。例如,假設你針對Mac OS,Linux和Windows平臺有不同的實現,那么你可以為這三個文件分別命名如下:

        yourfile_darwin.go yourfile_linux.go yourfile_windows.go
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        那么當你的目標平臺是linux時,只有yourfile_linux.go會被編譯。如果文件名中GOOS和GOARCH都沒有的話(例如yourfile.go),那么默認就是始終會被編譯。

        另外一種辦法是通過一個特殊的注釋。例如,假設你想使yourfile.go只在linux平臺時才會編譯,那么在文件頭加上"+build linux"即可:

        // +build linux  ......
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        這里一定要注意,"+build linux"必須在所有代碼的前面,但這條注釋之前可以有空行或其它注釋。它之后必須有一個空行。

        這種通過注釋的方式和通過文件名標示的方式作用相同,但是文件名的方式只能支持一個平臺,而注釋的方式可以標示一個文件同時支持多個平臺,例如下面的注釋標示該文件同時支持freebsd, openbsd和netbsd這三個平臺:

        // +build freebsd openbsd netbsd
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        注意多個平臺之間用空格隔開時表示"或"的關系,如果用逗號隔開則表示"與"的關系,例如下面的注釋表示 (linux AND 386) OR darwin:

        // +build linux,386 darwin
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        這里只是介紹了最基本的使用場景,實際使用中,應該充分發揮軟件設計的各種思想靈活使用。例如雖然針對不同的平臺有不同的實現,但給上層客戶端應用程序提供API應該統一。

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