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        golang中有沒有類

        golang中沒有類。golang不是一門純面向對象編程語言,它沒有class(類)的概念,也就沒有繼承的說法,但Go也可以模擬面向對象的編程方式。在Go中,可以將struct比作其它語言中的class;通過struct定義結構體,表征一類對象,例“type person struct {…}”。

        golang中有沒有類

        本教程操作環境:windows7系統、GO 1.18版本、Dell G3電腦。

        面向對象三大特征:封裝,繼承,多態。

        Go不是一門純面向對象編程語言,它沒有class(類)的概念,也就沒有繼承的說法。但Go也可以模擬面向對象的編程方式,即可以將struct比作其它語言中的class。

        對象

        Go沒有class的概念,通過struct定義結構體,表征一類對象。

        type person struct { 	Age  int 	Name string }
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        對象是狀態與行為的有機體。例如下面的java代碼:

        public class Person {      int age;      String name;      public int getAge() {         return age;     }      public void setAge(int age) {         this.age = age;     }      public String getName() {         return name;     }      public void setName(String name) {         this.name = name;     } }
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        不同于Java,Go的方法不需要跟類的數據綁定在一個class的定義里面,只需要定義在同一個包內。這一點可能初學Go的同學,會感覺很奇怪。

        type person struct { 	Age  int 	Name string }  func (p *person) GetAge() int { 	return p.Age }  func (p *person) SetAge(age int)  { 	p.Age = age }  func (p *person) GetName() string { 	return p.Name }  func (p *person) SetName(name string) { 	p.Name = name }
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        構造函數

        Go沒有構造函數,對象的數據載體就是一個struct。Java支持構造函數,構造函數名字就跟類名字一樣,多個構造函數通過函數重載實現。

        而Go構造函數則通過工廠函數進行模擬。實例如下:

        type person struct { 	Age  int 	Name string }  /** 	構造函數1--通過名字初始化  */ func newPersonByName(name string) *person { 	return &person{ 		Name: name, 	} }  /** 	構造函數2--通過年齡初始化  */ func newPersonByAge(age int) *person { 	return &person{ 		Age: age, 	} }
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        需要注意的是,person結構體的名稱首字母要小寫,避免外部直接越過模擬的構造函數

        訪問權限

        Java有四種訪問權限,如下所示:

        java訪問控制符
        public protected

        friendly

        (default)

        private
        同一個類 yes yes yes yes
        同一個包 yes yes yes no
        不同包子類 yes yes no no
        不同包非子類 yes no no no

        Go則做了簡化,可見性的最小粒度是包。也就是說,Go保留兩種,friendly和public。Go的變量名如果首字母是小寫,則代表包內可見;如果首字母是大寫,則代表任何地方都可見。

        封裝

        封裝,把抽象出來的結構體跟操作結構體內部數據的函數綁定在一起。外部程序只能根據導出的函數API(public方法)修改結構體的內部狀態。

        封裝有兩個好處:

        隱藏實現:我們只希望使用者直接使用API操作結構體內部狀態,而無需了解內部邏輯。就好像一座冰山,我們只看到它露出水面的那一部分。

        保護數據:我們可以對數據的修改和訪問施加安全措施,調用setter方法的時候,我們可以對參數進行校驗;調用getter方法,我們可以增加訪問日志等等。

        一個簡單的bean定義如下所示:

        type person struct { 	Age  int 	Name string }  func NewPerson(age int, name string) *person{ 	return &person{age, name} }  func (p *person) SetAge(age int)  { 	p.Age = age }  func (p *person) SetName(name string) { 	p.Name = name }  func main() { 	p:= NewPerson(10, "Lily") 	p.SetName("Lucy") 	p.SetAge(18) }
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        需要注意的是,Go的方法是一種特殊的函數,只是編譯器的一種語法糖,編譯器瞧瞧幫我們把對象的引用作為函數的第一個參數。例如,下面的代碼是等價的

        func main() { 	p:= NewPerson(10, "Lily")  	p.SetName("Lily1") 	// 等價于下面的寫法 	// p是一個引用,函數引用 	setNameFunc := (*person).SetName 	setNameFunc(p, "Lily2") 	fmt.Println(p.Name) }
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        繼承

        繼承,子類繼承父類,則獲得父類的特征和行為。繼承的主要目的是為了重用代碼。Java實現代碼重用的兩大利器,就是繼承和組合。

        Go沒有class的概念,談不上繼承。但Go可以通過匿名組合來模擬繼承。

        如下所示,Cat通過匿名聚合了Animal結構體,就自動獲得了Animal的move()和Shout()方法:

        type Animal struct { 	Name string }  func (Animal) move()  { 	fmt.Println("我會走") }  func (Animal) shout()  { 	fmt.Println("我會叫") }  type Cat struct { 	Animal // 匿名聚合 }  func main() { 	cat := &Cat{Animal{"貓"}}  	cat.move() 	cat.shout() }
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        多態

        多態,申明為基類的變量,可以在運行期指向不同的子類,并調用不同子類的方法。多態的目的是為了統一實現。

        我們通過接口來實現多態。在java里,我們通過interface來定義接口,通過implements來實現接口。

        interface Animal {      void move();      void shout(); }  class Dog implements Animal {      @Override     public void move() {         System.out.println("我會走");     }      @Override     public void shout() {         System.out.println("我會叫");     } }
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        而Go則是通過鴨子類型推斷,只要某個對象長得想鴨子,叫起來像鴨子,那么它就是鴨子。也就是說,Go的接口是比較隱匿的,只要某個對象實現來接口申明的所有方法,那么就認為它屬于該接口。

        type Animal interface {  	move() 	shout() }  type Cat struct { 	Animal // 匿名聚合 }  func (Cat)move()  { 	fmt.Println("貓會走") }  func (Cat)shout()  { 	fmt.Println("貓會叫") }  type Dog struct { 	Animal  // 匿名聚合 }   func (Dog)move()  { 	fmt.Println("狗會走") }  func (Dog)shout()  { 	fmt.Println("狗會叫") }  func main() { 	cat := Cat{} 	dog := Dog{}     // 申明接口數組  	animals := []Animal{cat, dog} 	for _,ele := range animals {         // 統一訪問 		ele.move() 		ele.shout() 	} }
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