golang中沒有類。golang不是一門純面向對象編程語言,它沒有class(類)的概念,也就沒有繼承的說法,但Go也可以模擬面向對象的編程方式。在Go中,可以將struct比作其它語言中的class;通過struct定義結構體,表征一類對象,例“type person struct {…}”。
本教程操作環境:windows7系統、GO 1.18版本、Dell G3電腦。
面向對象三大特征:封裝,繼承,多態。
Go不是一門純面向對象編程語言,它沒有class(類)的概念,也就沒有繼承的說法。但Go也可以模擬面向對象的編程方式,即可以將struct比作其它語言中的class。
對象
Go沒有class的概念,通過struct定義結構體,表征一類對象。
type person struct { Age int Name string }
對象是狀態與行為的有機體。例如下面的java代碼:
public class Person { int age; String name; public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
不同于Java,Go的方法不需要跟類的數據綁定在一個class的定義里面,只需要定義在同一個包內。這一點可能初學Go的同學,會感覺很奇怪。
type person struct { Age int Name string } func (p *person) GetAge() int { return p.Age } func (p *person) SetAge(age int) { p.Age = age } func (p *person) GetName() string { return p.Name } func (p *person) SetName(name string) { p.Name = name }
構造函數
Go沒有構造函數,對象的數據載體就是一個struct。Java支持構造函數,構造函數名字就跟類名字一樣,多個構造函數通過函數重載實現。
而Go構造函數則通過工廠函數進行模擬。實例如下:
type person struct { Age int Name string } /** 構造函數1--通過名字初始化 */ func newPersonByName(name string) *person { return &person{ Name: name, } } /** 構造函數2--通過年齡初始化 */ func newPersonByAge(age int) *person { return &person{ Age: age, } }
需要注意的是,person結構體的名稱首字母要小寫,避免外部直接越過模擬的構造函數
訪問權限
Java有四種訪問權限,如下所示:
public | protected |
friendly (default) |
private | |
同一個類 | yes | yes | yes | yes |
同一個包 | yes | yes | yes | no |
不同包子類 | yes | yes | no | no |
不同包非子類 | yes | no | no | no |
Go則做了簡化,可見性的最小粒度是包。也就是說,Go保留兩種,friendly和public。Go的變量名如果首字母是小寫,則代表包內可見;如果首字母是大寫,則代表任何地方都可見。
封裝
封裝,把抽象出來的結構體跟操作結構體內部數據的函數綁定在一起。外部程序只能根據導出的函數API(public方法)修改結構體的內部狀態。
封裝有兩個好處:
隱藏實現:我們只希望使用者直接使用API操作結構體內部狀態,而無需了解內部邏輯。就好像一座冰山,我們只看到它露出水面的那一部分。
保護數據:我們可以對數據的修改和訪問施加安全措施,調用setter方法的時候,我們可以對參數進行校驗;調用getter方法,我們可以增加訪問日志等等。
一個簡單的bean定義如下所示:
type person struct { Age int Name string } func NewPerson(age int, name string) *person{ return &person{age, name} } func (p *person) SetAge(age int) { p.Age = age } func (p *person) SetName(name string) { p.Name = name } func main() { p:= NewPerson(10, "Lily") p.SetName("Lucy") p.SetAge(18) }
需要注意的是,Go的方法是一種特殊的函數,只是編譯器的一種語法糖,編譯器瞧瞧幫我們把對象的引用作為函數的第一個參數。例如,下面的代碼是等價的
func main() { p:= NewPerson(10, "Lily") p.SetName("Lily1") // 等價于下面的寫法 // p是一個引用,函數引用 setNameFunc := (*person).SetName setNameFunc(p, "Lily2") fmt.Println(p.Name) }
繼承
繼承,子類繼承父類,則獲得父類的特征和行為。繼承的主要目的是為了重用代碼。Java實現代碼重用的兩大利器,就是繼承和組合。
Go沒有class的概念,談不上繼承。但Go可以通過匿名組合來模擬繼承。
如下所示,Cat通過匿名聚合了Animal結構體,就自動獲得了Animal的move()和Shout()方法:
type Animal struct { Name string } func (Animal) move() { fmt.Println("我會走") } func (Animal) shout() { fmt.Println("我會叫") } type Cat struct { Animal // 匿名聚合 } func main() { cat := &Cat{Animal{"貓"}} cat.move() cat.shout() }
多態
多態,申明為基類的變量,可以在運行期指向不同的子類,并調用不同子類的方法。多態的目的是為了統一實現。
我們通過接口來實現多態。在java里,我們通過interface來定義接口,通過implements來實現接口。
interface Animal { void move(); void shout(); } class Dog implements Animal { @Override public void move() { System.out.println("我會走"); } @Override public void shout() { System.out.println("我會叫"); } }
而Go則是通過鴨子類型推斷,只要某個對象長得想鴨子,叫起來像鴨子,那么它就是鴨子。也就是說,Go的接口是比較隱匿的,只要某個對象實現來接口申明的所有方法,那么就認為它屬于該接口。
type Animal interface { move() shout() } type Cat struct { Animal // 匿名聚合 } func (Cat)move() { fmt.Println("貓會走") } func (Cat)shout() { fmt.Println("貓會叫") } type Dog struct { Animal // 匿名聚合 } func (Dog)move() { fmt.Println("狗會走") } func (Dog)shout() { fmt.Println("狗會叫") } func main() { cat := Cat{} dog := Dog{} // 申明接口數組 animals := []Animal{cat, dog} for _,ele := range animals { // 統一訪問 ele.move() ele.shout() } }
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