響應(yīng)時間是顯示器一項技術(shù)參數(shù),對于電競玩家對顯示器刷新率與響應(yīng)時間相對比較看重。那么顯示器黑白響應(yīng)時間是什么意思?下面裝機(jī)之家分享一下灰階響應(yīng)時間和黑白響應(yīng)時間區(qū)別。
灰階響應(yīng)時間和黑白響應(yīng)時間區(qū)別
顯示器響應(yīng)時間一般以毫秒(ms)為單位,指的是液晶顯示器對輸入信號的反應(yīng)速度,液晶顆粒由暗轉(zhuǎn)亮或者是由亮轉(zhuǎn)暗的反應(yīng)時間,分別是“上升時間”和“下降時間”兩個部份,而通常談到的響應(yīng)時間是指兩者之和。響應(yīng)時間越短,那么移動的畫面就不會出現(xiàn)拖影現(xiàn)象,畫面的清晰度的精度就越高。
在很早以前,響應(yīng)時間還僅僅指的是顯示器的”黑-白-黑“轉(zhuǎn)換時間,而如今顯示器所標(biāo)注的響應(yīng)時間基本都是灰階切換的響應(yīng)時間(GTG:Grey To Grey)。
黑白響應(yīng)時間是什么意思?
所謂黑白響應(yīng)時間是液晶顯示器各像素點對輸入信號反應(yīng)的速度,即像素由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗所需要的時間(其原理是在液晶分子內(nèi)施加電壓,使液晶分子扭轉(zhuǎn)與恢復(fù)),簡單的說就是液晶分子從全黑狀態(tài)轉(zhuǎn)換到全白狀態(tài)所需的時間。
灰階響應(yīng)時間是什么意思?
一般來說,我們在玩游戲或者看電影的時候,屏幕內(nèi)容不可能只是黑與最白之間的切換,而是多彩畫面,或深淺不同的層次變化,這些都是在做灰階間的轉(zhuǎn)換。事實上,液晶分子轉(zhuǎn)換速度及扭轉(zhuǎn)角度由施加電壓的大小來決定。從全黑到全白液晶分子面臨最大的扭轉(zhuǎn)角度,需施以較大的電壓,此時液晶分子扭轉(zhuǎn)速度較快。但涉及到不同明暗的灰度切換,實現(xiàn)起來就困難了,并且日常在顯示器上看到的所有圖像,都是灰階變化的結(jié)果,因此黑白響應(yīng)的測量方式已經(jīng)不能正確的表達(dá)出實際的意義,為此,灰階響應(yīng)時間的概念就順應(yīng)而出了。
理論上來說:
5毫秒=1/0.005=每秒鐘顯示200幀畫面
4毫秒=1/0.004=每秒鐘顯示250幀畫面
2毫秒=1/0.002=每秒鐘顯示500幀畫面
1毫秒=1/0.001=每秒鐘顯示1000幀畫面
這只是理論上的數(shù)據(jù),實際上顯示器幀數(shù)還需要根據(jù)顯示器刷新率的上限來決定的。
通俗點說,響應(yīng)時間的長短可以影響顯示器畫面變換的過程是否干凈利落脆,拖影是否會嚴(yán)重。對于游戲玩家尤其是電子競技職業(yè)玩家來說,顯示器響應(yīng)時間自然越短越好,所以目前標(biāo)榜游戲顯示器的響應(yīng)時間基本上為2ms-5ms,而高端一點顯示器的基本都在1ms。杜絕拖尾,提高動態(tài)畫面的反應(yīng)速度和流暢性。
我們會發(fā)現(xiàn),刷新率和響應(yīng)時間都會照成畫面的拖影,但其實兩者之間是不一樣的。刷新率造成的是人眼視覺系統(tǒng)上的拖影,而響應(yīng)時間則是顯示器面板上的“原生”拖影。
總結(jié):
顯示器灰階響應(yīng)時間其實就是指液晶分子從一種狀態(tài)轉(zhuǎn)換到另一種狀態(tài)所需的時間,而黑白響應(yīng)時間和灰階響應(yīng)時間代表了它們在不同狀態(tài)下的轉(zhuǎn)換,其中灰階響應(yīng)時間更為可靠,所以我們選購顯示器以灰階響應(yīng)時間為準(zhǔn)。