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        英偉達游戲內(nèi)覆蓋是什么意思?

        英偉達的游戲內(nèi)覆蓋,我相信你是在GeForce Experience當中的設置部分看到的,英偉達游戲內(nèi)覆蓋是什么意思?所謂的游戲內(nèi)覆蓋,英文原文應該是“Overlays”,指的是在游戲或桌面的屏幕當中利用一塊區(qū)域,顯示和設備或系統(tǒng)有關(guān)的信息。

        英偉達游戲內(nèi)覆蓋是什么意思?

        這么說似乎有些繞口對不對?其實只要是使用過Fraps、MSI Afterburner,或者是NVIDIA錄屏功能的前身ShadowPlay,當你看到屏幕上面顯示的幀率、溫度或是其他設備信息的時候,你就會明白,其實所謂的”游戲內(nèi)覆蓋“很簡單,就是顯示信息而已,但是有些信息是可以自定義的,比如說MSI Afterburner、EVGA Precision X OC,比如說顯卡的主頻、溫度、風扇轉(zhuǎn)速,而有些是不能自定義的,比如說Fraps、ShadowPlay。

        英偉達游戲內(nèi)覆蓋是什么意思?

        總之,把游戲內(nèi)覆蓋理解為在顯示器上顯示出和設備或程序工作狀態(tài)有關(guān)的信息,我覺得這種解釋是比較好理解的,但是這里我還想講講的別的,因為如果看原文的話,Overlays,是不是更容易理解為“上方圖層”,或是“圖層上方的東西”對不對?

        其實我建議你把顯示器內(nèi)顯示器的東西想象成一個PSD文件,那么最上面的那張圖層,就是游戲內(nèi)覆蓋所展示的信息,那么還有下方的圖層嗎?至少我認為Ansel功能提供的截圖就是一種非常靠下方的“圖層”,一個證據(jù)就是,你可以靠其他截圖軟件,截到游戲內(nèi)覆蓋的信息,但是你絕對不可能用Ansel截取到Overlay信息的。

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