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        手游直接上架Steam BlueStacks藍疊:這只是手游享受全球PC游戲平臺流量第一步

          導語:2018年,是中國游戲行業蓬勃發展后最低谷的一年,由于國內審核政策收緊,大家紛紛把目光投向了海外市場,與此同時,以Steam上“絕地求生”為代表的吃雞游戲席卷全球,甚至將這把火從PC平臺燒到移動平臺。2019年,BlueStacks藍疊,這個以安卓模擬器鼻祖之尊坐擁全球100多個地區用戶,以及近30個分公司的全球PC游戲平臺,將會以一款全新的殺手級武器讓”手游+Steam Plus+藍疊”在全球手游渠道領域發生奇妙的化學反應。

          一、手游獲取PC平臺流量利器——藍疊融合

          2019年6月4日9:00,PC游戲平臺BlueStacks藍疊由美國舊金山總部聯合其全球6大地域分公司陸續全球宣布其新項目“藍疊融合”(BlueStacks inside)正式發布,而這個項目的核心產品就是這款與項目同名的超級融合SDK,它可以讓全球手游廠商將自己原汁原味的手游產品直接分發到類似Steam,Discord,BlueStacks等全球PC游戲平臺,并且僅需一次SDK對接。目前,全球首批定向邀請測試廠商已敲定,包括KOG、Funplus、Fabled Game Studio等知名廠商或獨立工作室,并將迎來更多對手游獲取PC平臺流量感興趣的開發者。

          手游廠商為游戲開發投入的成本越來越大,而精美的畫面,刺激的玩法等,催生了像《天堂2:革命》、《絕地求生》這樣的全球爆款級大作,而游戲軟件的運行需求又推高了玩家對手機等移動設備的硬件需求。 另一方面,游戲玩家在持續進行手機硬件這使得玩家的經濟負擔大增。對于手游開發商而言,“藍疊融合”(BlueStacks inside)可以讓開發者有機會接觸到更廣泛和有價值的PC游戲用戶,而不要額外組建PC開發團隊進行PC端的開發。而玩家,也可以通過使用自己的PC體驗這些非常吃硬件配置但又制作精良的手游。

        手游直接上架Steam BlueStacks藍疊:這只是手游享受全球PC游戲平臺流量第一步

          (全球CP和發行商通過藍疊融合觸及Steam、Discord等PC平臺用戶路徑)

          Steam&BlueStacks藍疊全球手游合作溝通會:https://v.qq.com/x/page/l0880ja4rtz.html

          二、Steam和BlueStacks藍疊全球用戶高度重合

          “經過數據比對,我們發現Steam和BlueStacks藍疊在全球范圍內的用戶重合率達到了60%,基于這個全球戰略合作項目,Steam的用戶可以直接用自己的PC訪問整個安卓游戲庫。”BlueStacks藍疊CEO羅森說,“我們不再需要單獨的開發團隊,只需要思考如何將自己的手游推給這些海量的PC用戶,轉化出潛在的目標用戶。而通過藍疊融合項目發行的游戲,用戶通過Steam下載安裝后,將會獲得一種全新的完整游戲體驗,這不同于以往藍疊游戲體驗,也不同于Steam游戲體驗,而是一種結合兩者優點的PC游戲 。”

          “藍疊融合”項目的將為開發者提供一系列功能,從基礎的官方支付整合,到Steam社區、推廣、鑒賞家、收藏的接口等?,F有的Steam錢包功能則會處理所有應用內購買任務,類似于移動應用商店的支付功能。

          手游廠商一直致力于尋找高粘性和高ARPU的用戶,而PC游戲玩家恰恰是忠誠度最高的硬核玩家群體。“我們發現移動端的優質玩家和PC端的硬核用戶有80%的重合度,”Funplus全球運營總監Mike Peng說到,“比起一般的手游玩家,他們愿意在游戲里花更多的時間并且付費情況很好,我們很難通過零散的廣告購買方式高效、精確的接觸到PC上的這部分用戶,但是通過以Steam為代表的PC游戲平臺卻可以幫開發商做到。這對我們的用戶獲取團隊來說,是非常利好的消息。”

        手游直接上架Steam BlueStacks藍疊:這只是手游享受全球PC游戲平臺流量第一步

          (steam與藍疊全球用戶重合率達到60%,并且重合部分用戶是付費優質的鯨魚用戶)

          三、打造蘋果谷歌之外的第三個手游分發平臺——藍疊融合

          “藍疊融合”項目仍處于定向邀請測試階段,尚未正式開放。由傳說游戲工作室(Fabled Game Studio)開發的《槍與香蕉》(Pirates Outlaws)作為邀請的第一款游戲目前已于3月份GDC期間上線Steam商店測試。傳說游戲工作室的游戲產品負責人Nicolas Lavergne指出, Steam超過4000萬的DAU,以及游戲接入便捷是他們選擇在蘋果和谷歌發布《槍與香蕉》的同時,也上架Steam的兩個重要原因。“通過與藍疊的合作,我們可以直接用手游版本接觸到Steam上龐大的用戶,而不需要額外開發。此外,我們的玩家可以使用Steam平臺方便的找到老玩家撰寫圖文攻略和游戲視頻,而這是建立玩家社區的基礎。”

          像網石(Netmarble)這樣一些研發實力雄厚的知名大廠也因可減少額外的開發所吸引,積極與“藍疊融合”項目接觸溝通。韓國KOG的副總裁Rafael Noh說到,“我們希望用戶能夠按照自己的實際條件玩游戲,如果他們想在PC上玩游戲,那我們就提供最好的PC體驗,藍疊融合項目為我們的用戶已擁有的設備上提供非常好的PC分發體驗。”

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          (Steam和藍疊提供全球分發和不同語言版本接入支持)

          關于藍疊

          藍疊總部位于美國,已經包括德里、倫敦、東京、首爾、北京、里約熱內盧等26個城市設立分公司。公司的主要投資機構分別是安德森-霍洛維茨,三星,紅點創投、高通、英特爾、啟明創投合伙人、雷達伙伴、住友集團(Predio Ventures)、思杰、AMD和Helion Ventures。公司成立于2011年并且在2012年發布了第一款產品。截止到2019年1月,藍疊全球用戶覆蓋量達到3億7千萬。

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