12月22日,調研公司Juniper Research發布報告,對2016年全球科技市場的發展趨勢進行了預測。報告指出,當前虛擬現實技術只是吸引了科技愛好者的極大興趣,但2016年該技術將逐漸走進主流消費者市場。
以下為Juniper Research預測的2016年10大科技趨勢:
1、虛擬現實(VR)走向商用
當前,虛擬現實技術吸引了科技愛好者的極大興趣。而2016年,虛擬現實將逐步走進主流消費者市場。當前虛擬現實頭盔的價格已經在下滑,而明年將進一步下降,其應用空間也將從游戲市場拓展到其他領域。
2、社交機器人分享情感
2016年,如果沒有傾訴對象的人,可以買一個社交機器人。這類機器人能與人類互動,能解讀人類情感 ,甚至根據一些線索來提升自己的行為能力。
社交機器人的代表產品是軟銀公司開發的Pepper機器人,今年6月上市后,1000臺Pepper在一分鐘內就被搶購一空。 明年,預計其他廠商也將推出類似的社交機器人,如法國機器人公司Blue Frog Robotics。
3、可穿戴技術進入企業市場
當下,可穿戴技術主要是To C的,2016年To B市場將會逐漸開啟。在一項測試中,物流公司DHL為員工配備了智能眼鏡,結果使商品挑揀效率提高了25%。
Juniper Research在報告中稱,智能眼鏡將率先走進企業市場。隨后,其他可穿戴設備也將陸續跟進。
4、5G通信即將到來
4G網絡立足未穩,5G網絡已經洶涌來襲。目前愛立信、華為、KPN以及日本軟銀等運營商正在測試5G網絡。一旦5G網絡普及,其速度將達到4G網絡的100倍。目前提出明確時間表的運營商是Verizon,該運營商計劃在2017年進行5G網絡商用。
5、跨平臺整合
由于我們瀏覽屏幕的時間越來越長,一些企業開始嘗試提升各設備之間的通信能力,即所謂的“跨平臺整合”。微軟最新一代操作系統Windows 10就允許同一網絡上的不同設備進行同一款游戲。
6、比特幣技術進入主流金融市場
雖然比特幣在消費者市場經歷了起伏跌宕,但金融機構仍在投資比特幣底層技術,即“區塊鏈”,希望將其引入各種交易中。“區塊鏈”技術具有即時、透明的特性,尤其適用于跨國貨幣交易,這一特性已經吸引力金融機構的極大興趣。
7、視頻游戲機與云計算緊密結合
2016年最強大的游戲將依賴于視頻游戲機與云服務的結合,完全轉向基于云端的游戲還為時尚早。業界普遍認為,任天堂明年將推出下一代游戲系統“Nintendo NX”,可通過云技術來降低成本。此外,索尼和微軟等其他主要游戲公司也都開始支持該技術。
8、電子競技成為新收入源
全球電子競技產業規模已高達數十億美元。一些比賽通過提供數百萬美元的獎金吸引了數以百萬計的在線觀眾。2016年,專業的電子競技活動預計將通過提供在線直播服務來獲取營收。
9、可確保數據安全的技術將會誕生
隨著越來越多的設備接入互聯網,以及我們頻繁在社交網絡上發布各種信息,數據量會越來越大,這就需要我們在規模和技術等多個方面強化安全措施。將來,新的軟件安全技術要能夠識別出網絡行為的異常,而不是像現在這樣識別軟件中的惡意代碼。
10、眾籌將成為新的天使投資
眾籌之前只適用于廠商對一些新奇產品的小規模融資,現在,創業公司可以通過向其他第三方出售公司部分股份進行大量融資。股權眾籌將在2016年得到顯著發展。
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