今天一早,網易公布了 2017 年第四季度及全年財報。在截至 12 月 31 日的這一個財年里,網易營收 541.02 億元,較去年的 381.79 億元同比增長 41.7%;其中,在線游戲服務營收為 362.82 億元,較 2016 年的 279.80 億元,同比增長 29.7%。
從《陰陽師》到年底《荒野行動》、《終結者2:審判日》這兩款戰術競技類產品引發的熱潮,對于網易游戲而言,2017 年依然是爆款頻出的一年。在前段時間 App Annie 公布的 2017 年“52 強發行商”榜單中,網易卻位列 52 家中的第二位,比去年上升一位。
上升的市場地位源自不斷推出的新品,網易游戲的發展現狀究竟怎樣?
經典產品不斷創新,長線進擊取勝
2017 年第四季度,網易在線游戲服務凈收入達到 80.04 億元,約占網易總收入的 54.8%。

而如果把考察的維度拓展到全年的范圍內,網易在線游戲服務在 2017 年全年的凈收入達到了 362.82 億元,同比實現了約 29.7% 的增長。
眾所周知,去年網易因為幾款自研明星手游而大出風頭。在 App Store 的游戲暢銷排行榜上,前五名網易就占據了四席,分別是:《夢幻西游》手游、《大話西游》手游、《陰陽師》以及《倩女幽魂》手游。

到了今年,手游市場的格局略微發生了一些變化,上半年《王者榮耀》持續霸榜,而下半年大家又開始沉迷于“吃雞”。
手游行業的變化速度實在太快。從發展規律來看,手游往往會以更快速度出現半衰期。數據統計,手機游戲應用是各種應用中壽命最為短暫的一類,不同于實用類功能性應用(比如新聞資訊)可以達到半年以上的壽命,手游僅經過兩個月便可達到半衰期。
而應用軟件分析公司 Flurry 發布的報告也顯示,超過 52% 的應用程序在達到其月活躍用戶數峰值之后的三個月內,便會流失掉一半的用戶。
不過一時的社會話題度起伏,似乎并不妨礙網易這些經典產品的生命線。2017 年,《夢幻西游》、《大話西游》、《陰陽師》、《倩女幽魂》、《天下》等經典手游的實際表現依然很出色,《夢幻西游》手游長期穩定在中國 iOS 暢銷榜的前三位,策略類手游《率土之濱》的活躍用戶數與營收也在第四季度創造了新高。

而已經成功進軍海外市場的《陰陽師》,也憑借長線運營的策略,逐漸建立起了以漫畫、音樂劇、泡面番等為主的泛娛樂 IP 生態鏈,有著持續開發的潛力。
根據伽馬數據發布的《2017 泛娛樂 IP 游戲價值研究報告》,網易旗下包括《陰陽師》、《夢幻西游》等在內的多款經典手游,具有很高的長線 IP 價值。

(陰陽師官方周邊商城)
除了手游之外,伴隨著一代人成長的《夢幻西游》PC 版注冊用戶數也在 2017 年突破了 3.6 億;而另一款經典游戲《我的世界》(Minecraft),在去年由網易正式代理之后,中國版在全平臺中的累計用戶也已經達到了 6000 萬。
可以說,依托對這些經典款的深耕,網易游戲才得以出現穩定的增長。
全新爆款制造機
最近,有著“養紙片野男人”之稱的《戀與制作人》,以及“錯把外出的丈夫當游子”的《旅行的青蛙》,以迅雷不及掩耳之勢霸占了人們的手機,成為 2018 年手游界的開年的兩匹黑馬。

不過有意思的是,一只來自日本的佛系青蛙讓一群不懂日語的國人為之瘋狂,而在它的故鄉日本,霸榜的卻是一款中國游戲。

這就是網易在去年下半年推出的戰術競技類手游《荒野行動》。乘著國內這股“吃雞熱”的風潮,《荒野行動》自發布以來,注冊玩家已經超過了 2 億,日活躍用戶數突破 2500 萬,并且獲得了 Google Play 的全球推薦,成為同品類中全球用戶規模最大的爆款產品。
另一款《終結者 2:審判日》,全球用戶也已經正式突破1億,并成功登頂全球 48 個國家和地區的免費榜,在國際市場也獲得了不少人氣。
這些不斷推出的新產品,也許正是網易未來聚焦的新增長點。在《荒野行動》和《終結者 2:審判日》之后,網易還將在競技類游戲方面進一步發力,全面開啟“電競”年。

由《荒野行動》衍生而來的戰術競技類端游《荒野行動 PC Plus》,全自由沙盒競技類手游《量子特攻》,上帝視角生存競技類手游《孤島先鋒》,都市漫畫風射擊競技手游《代號:Ace》,多英雄動作競技類手游《風云島行動》,這是網易即將上線的五款競技類新游戲。
除此之外,包括《陰陽師》衍生的 MOBA 手游《決戰!平安京》、主打新國風神話的《軒轅劍龍舞云山》、走漫畫風 5V5 路線的《非人學園》以及非對稱性對抗競技手游《第五人格》等,也是網易開發出的多元化游戲新品。
2 月 1 日,網易的新款武俠手游《楚留香》開啟全平臺公測,上線后即攀升至下載榜的第二位,打破了近年來國內 MMO 手游新品在新增和日活用戶數量方面的紀錄。
二次元新品《永遠的 7 日之都》、唯一一款被 Facebook 年度最佳游戲提名的國產游戲《光明大陸》,也都在業界獲得了不俗的口碑。
繼此前為 Google Daydream 平臺打造的 VR 游戲《破曉喚龍者》之后,網易又開發了一款全新 AR 手游《悠夢(YuME)》,繼續展現了自己在游戲前沿技術方面的研發實力。

(圖片來自:YouTube)
盡管自研游戲往往被視為網易的專長,但逐漸增加游戲代理的比重,也成為他們近幾年的一種策略轉變。
從過去的《魔獸世界》、《星際爭霸 II》、《暗黑破壞神 III》、《爐石傳說》、《守望先鋒》,到后來的《我的世界》,代理一系列比較成熟的精品游戲,是讓網易在較重的自研游戲之外,找到的一條比較取巧的路。
據悉,接下來網易將會發布一系列新的代理游戲,例如曾獲海外 App Store 年度十佳和 Google Play 最佳游戲大獎的徒步生存經營手游《邊境之旅》,華人設計師陳星漢新作《Sky 光·遇》,以及經典解謎類游戲《The Room》的官方中文版本——《迷室 3》和《迷室:往逝》。
求新求變的網易也要打造游戲生態
在本次發布的財報中,網易 CEO 丁磊表示,盡管個別幾款手游如《陰陽師》和《倩女幽魂》手游版本的業績略有下滑,但在 2018 年,公司仍將不斷豐富產品線,為玩家帶來更多優質的自研游戲。
我們相信,這類戰略性的投入將為我們的長期發展提供持續的動力。
在 PC 時代,網易曾早早地確立了自己在游戲市場中的地位,但當時針轉向移動互聯網時代,網易的步伐似乎比其他人慢了一些。直到 2014 年 4 月,網易才推出了自研的第一款手游,比老對手騰訊晚了整整一年。
但是對網易來說,推新速度并不是最重要的,關鍵是游戲的品質。從那個時候開始,專注于打造精品游戲就成了網易的開發策略。《夢幻西游》的動畫師為了雕琢出活靈活現的游戲角色,特意跋山涉水去考察皮影戲;《陰陽師》團隊特意前往日本采風,只為打造出原汁原味的日本平安時代背景……

不過在是個行業都在搞“消費升級”的今天,巨大的用戶需求和激烈的市場競爭讓“精品”成為了一種常態,在“慢工出細活”之外,游戲市場還需要創造出更多的可能性。
眾所周知,蘋果之所以能夠擁有今天這樣的用戶黏性和忠誠度,很大程度上取決于自建的軟件生態系統。產品、開發者、消費者被以一種良性循環的方式連接在一起,能夠源源不斷地產生新的能量。
于是,打造自己的生態系統就成為互聯網巨頭們的偉大夢想。除了樂視的“生態化反”有點玩脫了之外,構建起自己生態閉環的企業,多能在瞬息萬變的互聯網市場中站得更穩一些。
網易也不例外。在不久前的《我的世界》開發者大會上,網易曾經透露,他們要為開發者提供技術和資金等方面的支持,加入中國版的創作者可以為上傳的內容自由定價,并從網易的收入之中獲得 7:3 的收益分成。

目前,已有超過 500 名國內外開發者、創作者團隊加入了《我的世界》“創造者計劃”,累計投稿超過 1500 件。
而玩家在這個生態中的存在感也不僅限于玩游戲。在將于今年舉辦的兩屆《我的世界》創造者大賽中,網易將為玩家提供總額為 1000 萬元的獎金,讓玩家們在包括材質、玩法、地圖、皮膚等在內的多個項目中大開腦洞、贏取獎勵。
比起用少數爆款帶來的短期快速增長,這樣一種長線作戰的方式可能會伴隨著沒有顯著效益的陣痛期,但卻孕育著一個更有持久推動力的孵化平臺。
對求新求變的網易來說,這個投入是值得的。
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