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        驚現多款新品目標全世界 軍武頭牌要轉型

          空中網“改名”了。

          作為國內知名的老牌游戲廠商,空中網以旗下多款質量上乘的軍武類游戲而著稱,包括《坦克世界》、《戰艦世界》、《裝甲戰爭》等產品,以及首創“免費+DLC付費”模式的大作《激戰2》等等,均曾在市場上取得巨大成功。

          日前,有業內人士發現,點擊進入空中網官網,會顯示名為“戰火互娛”的新網站。從該網站中展示的信息來看,“戰火互娛”以“好游戲為玩家”(For Game,For Gamer)為理念,主要業務覆蓋客戶端游戲和移動游戲的研發、發行與運營。

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        那么,已經具有極高知名度且屢獲成功的空中網,為何會進行這次品牌升級,帶著這些疑問,我們可以結合“戰火互娛”新官網上曝光的信息來一探究竟。

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        (圖:激戰2)

          手握非對稱競技產品,涉足Steam全球發行?

          除了一直以來非常擅長的軍武游戲代理發行和運營,戰火互娛似乎還有新的打算——在官網中,我們發現一款名為《代號:Ashland》的產品,從游戲介紹中可以看出,這是一款基于PC端開發的,以探索冒險為題材的1v4非對稱競技游戲。本次拿下該作的發行,很可能意味著戰火互娛還將在軍武游戲之外,進軍更多平臺和品類的賽道。

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        (圖:《代號:Ashland》)

          應該說,對于PC游戲平臺的發行,戰火互娛有過一些沉淀的心得與經驗。此前,空中網引入的《激戰2》曾成功上架WeGame平臺,并在短短三天內獲得超過30萬預約。相比之下,同為PC核心向游戲平臺的Steam,其在產品推廣與運營邏輯、品牌營銷方面有著許多相似之處,而硬核游戲的出品牌營銷恰恰也是空中網所擅長的:如《裝甲戰爭》推廣中與當紅藝人張一山、尚雯婕的合作,也包括與局座張召忠等網絡紅人KOL的合作,均是其營銷能力的體現,而這種能力正是在PC核心向游戲平臺上發行游戲所需要的。

          除此之外,出海參與全球化競爭也的確是當下游戲行業的一大趨勢,戰火互娛是否會基于《代號:Ashland》的基礎,與更多開發者合作,開拓PC游戲全球發行的新賽道?這種可能性并不小。

          離開“坦克”與“戰艦”,戰火互娛又“從軍”?

          目前,《坦克世界》、《戰艦世界》等已經運營了近十年之久,空中網也就是如今的戰火互娛事實上面臨的最大問題是:靠什么樣的產品來延續軍武游戲的輝煌,傳承十多年來在這塊細分市場上的沉淀?

          從戰火互娛的官網上,我們注意到兩款產品,分別是客戶端游戲《代號:從軍》和移動游戲《鋼鐵力量2》,從名字上就能看出,這是兩款不折不扣的軍武游戲。

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        (圖:《代號:從軍》)

          尤其值得一提的是《代號:從軍》,從其出身來看,這應該是接棒旗艦產品的一款游戲——《代號:從軍》由俄羅斯獨立游戲開發商Gaijin研發,Gaijin成立于2002年,旗下最知名的產品是國服由騰訊代理的軍武游戲《戰爭雷霆》,作為軍武游戲全球的天花板之一,Gaijin和《戰爭雷霆》也經常被拿來與Wargaming及其旗下的《坦克世界》相提并論。

          根據游戲英文官網介紹,《代號:從軍》是一款以二戰背景的小隊統領FPS游戲,游戲包含了多個超大戰場地圖,極高的戰爭還原度與多樣化的戰斗體驗。《代號:從軍》與以往射擊游戲最大的不同,在于玩家將親自率領一個小隊參與到戰斗中,并可以在步兵、坦克、戰機間任意切換操控目標,而小隊其他成員將交由AI控制,真實還原了戰爭中與戰友們出生入死的緊張感,以及戰場上無孔不入的巨大壓力。

          此外,移動端的《鋼鐵力量2》這是一款二戰背景的坦克軍事競技游戲,其前作曾獲得超過5000萬次下載,該做也在海外獲得多國App Store推薦,是經過市場驗證的優質產品。

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        (圖:鋼鐵力量2)

          綜合來看,戰火互娛未來的一大業務方向,仍舊可能會延續空中網在軍武游戲的輝煌,在這個積累多年的賽道上繼續深耕。

          女性向與三國,實錘戰火互娛轉型全品類競品發行?

          除了上述提到的幾款新軍武游戲和PC非對稱競技產品外,戰火互娛官網還展示了多款新產品信息。例如女性向手游《魔力時光》及異世界神話題材TCG手游《代號:幻想神話志》也已曝光。可以看出,戰火互娛在產品方面已經啟動多品類布局的全新戰略。

          雖然業內一貫的印象認為空中網專注于軍武游戲領域,但事實上,其早在移動游戲崛起之初,就成功推出過《進擊吧三國》、《搞怪三國》、《口袋戰爭》、《女神戰記》和《三國霸王大陸》等非軍事題材移動游戲,其中部分產品在海外市場也有著不錯的成績。

          如果說空中網向全品類精品發行商轉型,也并不令人感到意外。

          結語

          對于空中網轉型方向的猜測,整體上我們可以從兩個方面來分析,首先是大環境,自監管政策逐漸收緊之后,中國游戲行業從一開始的出海求生存到今天的競爭全球求發展,邁出了很大一步,據AppAnnie給出的數據顯示,2020年,中國游戲在全球市場的占有率達到22%,同比2019年上升了3%。

          另一方面,就戰火互娛自身來說,基于空中網此前十多年在國內游戲市場的積累,無論是自研自發、代理國內產品或者引進海外佳作,都將是拓寬賽道的舉措,也很有可能煥發新的生機。

          曾有游戲媒體人如此定義當下大環境:這是中國游戲行業三十年來未有之變局。那么,在這個歷史的十字路口,新生的戰火互娛會如何選擇?是繼續傳承軍武基因深耕細分領域?還是拓寬賽道定位全品類發行?又或者是進軍PC游戲做全球發行的探索先驅?讓我們拭目以待。

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