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        全民“吃雞”時代:現象游戲背后的經濟紅利

        全民“吃雞”時代:現象游戲背后的經濟紅利

          近兩月以來,似乎大多數網絡游戲愛好者都開始瘋狂的迷戀上了《絕地求生:大逃殺》。“大吉大利,今晚吃雞”這一原本作為電影《決勝21點》中的一段臺詞有了全新的生命力,不斷地刷爆了我們的朋友圈。吃雞仿佛成了“全民”的追求,上班黨、學生黨、電競職業選手、各大知名主播,紛紛被俘虜。散布于大街小巷的大大小小網吧電腦不再只是“人在塔在”與“Fire in the hole”,還有絕地求生的“大吉大利,今晚吃雞”。

          有意思的是,絕地求生比此前的“王者榮耀”、“陰陽師”、“LOL”們更能凸顯出一款爆紅的現象級游戲背后所帶來的經濟紅利——這其中,不僅包括類型游戲的開發、代理,也囊括了電腦硬件商、軟件商,甚至于直播平臺、網紅游戲主播、網吧等等。諸多行業正參與這場“幸存者”游戲,期望借助“大吉大利,今晚吃雞”帶來的新商機來讓自己賺得個盆滿缽余。

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          《絕地求生》由韓國Bluehole(藍洞)公司開發,截至10月17日,總玩家人數達到1645萬人,購買賬戶人數達到1656萬人,連續30周拿下Steam周銷量排行榜冠軍。玩家人數中,中國玩家可說占了近乎“半壁江山”,來自該平臺中國區的玩家占游戲總玩家數的41.62%。根據其玩家分布及銷售單價,我們可以粗略計算得出,不包含游戲中購買服裝以及付費加速器等項目的情況下,中國區用戶僅用于購買游戲便花費6.7億元;全球來看,中國區以外用戶用美元價格計算的話,游戲銷售收入亦達到2.8億美元。《絕地求生》全球游戲銷售收入則折合超過25億元。

          如此成功的游戲,自然也吸引中國資本的關注。騰訊首先看到《絕地求生》的價值,并已購買了游戲開發商藍洞公司(Bluehole)價值約700億韓元的股份(約為4.06億人民幣),占股不到5%,這也正說明了這款游戲的火熱讓藍洞公司(Bluehole)身價大增,總估值近80億元。

          現在,業內除了對騰訊是否會繼續收購游戲開發商、代理游戲的國內平臺的持續關注外,也在不斷嘗試將《絕地求生》的游戲模式與手機結合,類型游戲如過江之鯽。一大波中小型游戲開發商和獨立開發者將目光瞄準移動端的大逃殺類游戲。據TapTap顯示,目前“吃雞”類游戲有近一百個,移動端的“吃雞”一出現便受到玩家的關注。墨一科技開發的《放逐游戲——大逃殺》,這款游戲目前的預約人數達到114萬;霍爾果斯藍鯨網絡科技有限公司開發的《叢林法則:絕地大逃殺》有226萬人預約。在App Store的付費榜中,《叢林大逃殺》依舊占據榜首位置。

          這些中小型游戲開發商受限于技術和資金,游戲質量也相對較低。以《叢林大逃殺》為例,游戲體驗極差,不斷出現廣告,游戲內容方面游戲畫質低,人物模型、地圖模型與貼圖質量差。

          近日公布的游戲預約榜中,可以看出網易已經進軍“吃雞”移動端,排行榜第一的《終結者2:大逃殺(測試服)》和第二的《荒野行動》都由網易霸占,預約人數分別達到117萬和56萬。在10月18日,雷軍在微博中忽然宣布,《小米槍戰》將開通“大逃殺”模式。小米也走上“吃雞”的道路。就目前移動端的“吃雞”類游戲總體來說質量較低、很難滿足玩家的游戲體驗。在“吃雞”這股風潮中,誰動作快,就能占得先機,贏得市場。不知道誰能成為這片藍海的領頭羊?

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          與此同時,“吃雞”的風靡也為下游的賽事、直播、陪玩等產業帶來了紅利。

          2017年8月底,歐洲知名電競品牌ESL已經在德國科隆召開的首屆全球級別《絕地求生:大逃殺》邀請賽,獎金為35萬美元。

          國內直播平臺斗魚在7月份也組織了 “絕地求生黃金賽”,總獎金為價值20萬人民幣的金條。香蕉游戲傳媒主辦的香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽也在9月份完成了賽程。

          《絕地求生》與《英雄聯盟》、《DOTA2》這種5V5對抗賽模式不同,《絕地求生》卻是一種多人游戲的競技模式,是打破現有電競的一種新型比賽模式,這樣也豐富了比賽的觀賞性;這款游戲的另外一個獨特之處也在于“吃雞”存在一定的運氣成分,本身增加了游戲的真實性,也增加了觀眾觀賞的真實性體驗。

          一些電競公司已經開始對《絕地求生》的陪玩服務進行測試,電競幫的創始人王建曾透露現在已經對“吃雞”進行了陪玩的測試,但測試結果并沒有像《英雄聯盟》、《王者榮耀》那么好,這款游戲能活到最后吃雞的概率為1%,即使有大神一起玩也不一定能吃到雞,而玩家更看重的游戲體驗,所以更多的人都選擇和熟人玩。一位“吃雞”玩家也表示,“這個游戲最吸引我的是能和一群朋友一起玩,開語音交流的過程是最讓我開心的時候。”

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          “吃雞”這股旋風當然也刮到線下實體行業。

          一位“吃雞”愛好者說:“現在為了吃雞,每天我都必須要去網吧,家里筆記本帶不起來,而且每次要坐網吧的競技區,不然也會卡。”《絕地求生》對電腦硬件的要求比較高,顯卡最低GTX750ti、內存達到16g才能流暢玩,這在一定程度上對線下電腦硬件有一定的影響。

          網吧主周先生說:“現在網吧有一半的人在玩吃雞這個游戲,對電腦硬件的沖擊非常大,內存從一年前的二百左右已經漲到了七百左右的價格,顯卡的價格也有一定的上浮。”

          “從目前這個游戲玩家的數量來看,因為對游戲硬件要求較高,所以很多人都會來網吧玩,這對網吧的生意有一定的正面作用,目前多數網吧業主已經升級或正在準備升級電腦硬件配置。”

          一家電腦硬件供應商透露,“自從這款游戲火了之后,他的硬件銷量也在不停的增加,從三月份到現在已經翻了兩翻。相比之下,《英雄聯盟》對電腦硬件的要求就沒有那么高,即使在《英雄聯盟》最火熱的時候,內存和顯卡價格一直波動不大,電腦硬件基本沒有影響。”

          “吃雞”的風潮,也引得游戲筆記本的銷售出現了“井噴式增長”,在10月19日京東公布的游戲本銷量中顯示,今年3月之后游戲本的銷售額也開始有較大幅度的上升。各大平臺售賣游戲筆記本的評論區隔幾條就會出現出現“終于能夠流暢吃雞啦”的聲音。

          當然硬件是必須,“軟件”才是基礎。玩家想要“吃雞”,首先要花98元在Steam上購買游戲,還要購買游戲加速器。游戲要在Steam平臺上玩,延遲比較高,所以游戲加速器是標配,現在玩家用的最多的加速器是網易UU加速器,它的價格是每月30元。同樣還有海豚加速器,價格每月35元。迅游加速器國際版價格為每月40元。現在的“吃雞”在線人數已經超過了200萬,可想而知,游戲加速器也因為“吃雞”迎來了紅利。電腦、游戲、加速器……等等相關行業都因這款游戲的爆紅迎來不同程度的變化。

          寫在最后

          全民“吃雞”時代讓我們見識到了一款現象游戲帶來的經濟紅利:在海量受眾的熱捧下,上下游產業甚至都可能因為一款游戲而產生巨大震蕩,可見網絡游戲行業在未來經濟發展中的潛力和力量。

          相信隨著國內經濟水平的提升,越來越多的國內戶外現象級網游會進入到大家的視野當中,也希望這些網游能給它背后的海量參與者帶來越來越多的經濟紅利。

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