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        手把手教你使用小程序創建畫布時鐘(實例)

        本篇文章手把手帶大家使用微信小程序創建一個畫布時鐘,希望對大家有所幫助!

        手把手教你使用小程序創建畫布時鐘(實例)

        今天做的是一個微信小程序畫布時鐘,也就是傳統的數字時鐘?!鞠嚓P學習推薦:小程序開發教程】

        手把手教你使用小程序創建畫布時鐘(實例)

        直接上圖,效果如圖。

        onLoad: function(){ 		//將全局變量Index保存在that中,里面函數調用 		var that = this 		//獲取系統信息 		wx.getSystemInfo({ 			//獲取系統信息成功,將系統窗口的寬高賦給頁面的寬高 			success: function(res) { 				that.width = res.windowWidth 				that.height = res.windowHeight 			} 		}) 	},

        首先是要讀取屏幕的寬高,這是為了以后計算出時鐘的位置,讓它能夠擺在中心位置。

        onReady: function(){ 		//調用canvasApp函數 		this.canvasClock() 		//對canvasAPP函數循環調用 		this.interval = setInterval(this.canvasClock,1000) 	},

        onReady生命周期函數,監聽頁面初次渲染完成。然后再加上定時器,沒一秒執行一次this.canvasClock函數。

        //重置畫布函數 		function reSet(){ 			context.height = context.height;//每次清除畫布,然后變化后的時間補上             context.translate(width/2, height/2);//設置坐標軸原點             context.save();//保存中點坐標1 		} 		//繪制中心圓和外面大圓 		function circle(){ 			//外面大圓 			context.setLineWidth(2);             context.beginPath();             context.arc(0, 0, width/2-30, 0, 2 * Math.PI,true);             context.closePath();             context.stroke();             //中心圓             context.beginPath();             context.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, true);             context.closePath();             context.stroke(); 		} 		//繪制字體 		function num(){ 			// var R = width/2-60;//設置文字距離時鐘中心點距離 			context.setFontSize(20)//設置字體樣式             context.textBaseline = "middle";//字體上下居中,繪制時間             for(var i = 1; i < 13; i++) {                 //利用三角函數計算字體坐標表達式                 var x = R * Math.cos(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);                 var y = R * Math.sin(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);                 if(i==11||i==12){//調整數字11和12的位置                     context.fillText(i, x-12, y+9);                 }else {                     context.fillText(i, x-6, y+9);                 }             } 		} 		//繪制小格 		function smallGrid(){ 				context.setLineWidth(1);                 context.rotate(-Math.PI/2);//時間從3點開始,倒轉90度                 for(var i = 0; i < 60; i++) {                     context.beginPath();                     context.rotate(Math.PI / 30);                     context.moveTo(width/2-30, 0);                     context.lineTo(width/2-40, 0);                     context.stroke();                 }          }          //繪制大格          function bigGrid(){          	context.setLineWidth(5);             for(var i = 0; i < 12; i++) {                 context.beginPath();                 context.rotate(Math.PI / 6);                 context.moveTo(width/2-30, 0);                 context.lineTo(width/2-45, 0);                 context.stroke();             }          }

        上面這部分相對來說是固定的,也就是不會動的圓,刻度,數字等。不過因為每次畫都需要清除一次畫布,所以這一部分也需要再循環里面。

        function move(){             var t = new Date();//獲取當前時間             var h = t.getHours();//獲取小時             h = h>12?(h-12):h;//將24小時制轉化為12小時制             var m = t.getMinutes();//獲取分針             var s = t.getSeconds();//獲取秒針             context.save();//再次保存2             context.setLineWidth(7);             //旋轉角度=30度*(h+m/60+s/3600)             //分針旋轉角度=6度*(m+s/60)             //秒針旋轉角度=6度*s             context.beginPath();             //繪制時針             context.rotate((Math.PI/6)*(h+m/60+s/3600));             context.moveTo(-20,0);             context.lineTo(width/4.5-20,0);             context.stroke();             context.restore();//恢復到2,(最初未旋轉狀態)避免旋轉疊加             context.save();//3             //畫分針             context.setLineWidth(5);             context.beginPath();             context.rotate((Math.PI/30)*(m+s/60));             context.moveTo(-20,0);             context.lineTo(width/3.5-20,0);             context.stroke();             context.restore();//恢復到3,(最初未旋轉狀態)避免旋轉疊加             context.save();             //繪制秒針             context.setLineWidth(2);             context.beginPath();             context.rotate((Math.PI/30)*s);             context.moveTo(-20,0);             context.lineTo(width/3-20,0);             context.stroke();         }

        最后這一步是最難的,難點在于計算時針,分針,秒針之前的關系。不過這些都是數學公式,只要把角度都計算好了,剩下的東西就好辦了。

        原文地址:https://juejin.cn/post/7008355969600061447

        作者:詩一樣的代碼

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