很多模型設計領域的用戶對于zbrush和3dmax這兩款軟件應該都不陌生,可是對于剛剛接觸相關行業的用戶來說雖然知道這兩款軟件也知道兩款都是建模軟件可是對于兩款軟件的具體內容的差別確實不是很了解,也不知道拿款軟件適合哪種情況,所以今天小編就為大家帶來了zbrush和3dmax的區別介紹,希望對大家有所幫助。

ZBrush軟件客戶端對于很多喜歡進行模型設計的用戶和從事相關行業的用戶來說該軟件絕對是必備軟件,其高效的圖像處理功能以及仿真渲染工具更是可以幫助用戶快速且最為真實的還原物體原有的樣子,所以有需要的小伙伴千萬不要錯過咯,感興趣的小伙伴趕緊前來下載使用吧。
具體內容如下:
zbrush和3dmax的區別是3dmax主要用于游戲建模,因為它有很多規則的命令,建模師會用于場景建模;zbrush是一種雕刻工具,主要用于雕刻高精度模型。比如血管,皮膚等任何細節。
zbrush是制作高精度建模poser的首選。可以搭配雕刻版使用,主要是烘焙高細節的鐵圖建模。由于是高精度模型,不適合動畫和游戲制作,建模師一般用它來制作貼圖,幫助Maya和Max實現低模高質感。
3dmax能做的事情很多。建模,動畫,渲染,粒子,很多高細節的zbrush模型貼圖烘焙出來,最后在3dmax或maya中將高細節貼圖給低面數模型,以達到細節充足,渲染負荷輕的目的。一般用于實時渲染,比如很多游戲中的角色。實際上面數很少,但貼圖細節高,達到視覺與性能的平衡。
3DMax主要用于游戲公司和動畫。影視、游戲企業的崛起、游戲、動畫行業也應運而生。目前,在市場份額方面,動畫或3DMax更為常見,因為它在這一領域的生產相對成熟。而且熟悉這個領域的人比較多,所以做游戲、動畫、3DMax可以在短時間內取得更好的效果,效率更高。
ZBrush不同于3DMax,ZBrush是一款功能強大、工作流程直觀的數字雕刻和繪畫軟件。ZBrush提供了世界上最先進的雕刻工具,界面簡潔。操作會感覺很流暢。雕刻后,由于是高精度模型,不適合動畫和游戲制作,建模師一般用它來制作貼圖,幫助Maya和Max實現低模高質感。因此說學了3dmax也建議學ZBrush。
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以上就是小編收集的zbrush和3dmax的區別,希望對大家有所幫助。