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        玩棋牌,人類能不能贏AI?李開復(fù)們是這樣看的

        玩棋牌,人類能不能贏AI?李開復(fù)們是這樣看的

          德州撲克人機(jī)大戰(zhàn)結(jié)束了,代表人類的“中國(guó)龍之隊(duì)”被代表機(jī)器的“冷撲大師”狂虐,5天全敗。

          去年的阿法狗圍棋挑落韓國(guó)李世石,今年阿法狗升級(jí)到2.0又在中國(guó)碾壓各路中國(guó)圍棋好手……

          棋牌領(lǐng)域,人類是不是再也無法戰(zhàn)勝人工智能了呢?

          騰訊科技以此話題,在“企鵝問答”發(fā)起討論,在5天的時(shí)間里,共收到16個(gè)知名企鵝號(hào)的回答與看法,看好與不看好的,基本不相上下。

        玩棋牌,人類能不能贏AI?李開復(fù)們是這樣看的

          人工智能派

          創(chuàng)新工場(chǎng)董事長(zhǎng)兼CEO李開復(fù)(微博)(企鵝號(hào):李開復(fù))第一時(shí)間對(duì)此問題進(jìn)行了回答,他認(rèn)為,在信息完全公開的游戲里,人類已經(jīng)沒有戰(zhàn)勝人工智能的機(jī)會(huì),而在信息半透明的對(duì)決中,人工智能仍然可以戰(zhàn)勝人類。同時(shí)他也指出,人類仍然有機(jī)會(huì),只不過勝率最多只有10%。

          愛范兒的看法則比李開復(fù)更為激進(jìn),“國(guó)際象棋、圍棋以及德州撲克比賽,人類已經(jīng)完全落后于人工智能,個(gè)體的人類智力在單個(gè)的項(xiàng)目里幾乎沒有勝算了。”

          科技自媒體鄰章(企鵝號(hào):鄰章)給出了他并不看好人類與AI挑戰(zhàn)結(jié)局的三個(gè)理由,包括:固定邏輯數(shù)值運(yùn)算人工智能遠(yuǎn)勝人類、數(shù)據(jù)調(diào)用能力與學(xué)習(xí)能力、AI占據(jù)生理心理優(yōu)勢(shì)。

          “人類通用的心理戰(zhàn)對(duì)人工智能并無作用,反而機(jī)器的“不動(dòng)聲色”會(huì)給人類對(duì)手帶來心理壓力。”鄰章這樣表達(dá)了他的憂慮。

          科技自媒體人郭靜(企鵝號(hào):郭靜的互聯(lián)網(wǎng)圈)與鄰章看法基本一致,他還認(rèn)為從成長(zhǎng)角度來講,人類也無法趕超。“機(jī)器的成長(zhǎng)速度,遠(yuǎn)超人類。無論是計(jì)算能力,還是記憶能力,機(jī)器會(huì)隨著硬件以及深度學(xué)習(xí)快速成長(zhǎng),人的這種成長(zhǎng)速度絕對(duì)跟不上機(jī)器的成長(zhǎng)速度。”

          人類進(jìn)化派

          人工智能領(lǐng)域自媒體量子位(企鵝號(hào):量子位)看法較為樂觀,“冷撲大師只能一對(duì)一,處理不了一對(duì)多。從這個(gè)層面上來說,人工智能很難在德州撲克上全面壓制人類。”

          量子位同時(shí)也提到,長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,人工智能一定會(huì)在棋類比賽中壓制人類,但“這不是機(jī)器的勝利,仍然是人類智慧的勝利”。

          釘科技(企鵝號(hào):釘科技)寄希望于腦科學(xué)的研究,他稱,“腦科學(xué)等的研究,尚在初級(jí)階段,人類對(duì)于自身的了解也并不充分,不排除人類在逐步探索自身秘密的基礎(chǔ)上,憑借本身的能力,走向新一輪進(jìn)化,實(shí)現(xiàn)腦力的提升。”

          科技自媒體人羅超則提到,類似炸金花、麻將等拼運(yùn)氣的棋牌類游戲,機(jī)器仍然沒有優(yōu)勢(shì)。“如果機(jī)器可以在所有棋牌上碾壓人類,那么澳門很多賭場(chǎng)都要倒閉了,”他提到了人工智能可能對(duì)博彩業(yè)帶來的影響。

          科技自媒體IntelligentThings稱人工智能是人類創(chuàng)造出來的,足見人類智能的強(qiáng)大之處,但他也承認(rèn),“人類目前在棋牌領(lǐng)域無法戰(zhàn)勝人工智能,這是一個(gè)事實(shí)。但是,隨著人類自身“智能”的不斷發(fā)展,未來這一狀況或許會(huì)發(fā)生改變。”

          科技自媒體“志剛水煮通信”也表達(dá)了他對(duì)人類未來的樂觀看法,“人最大的優(yōu)勢(shì)在于不確定性,人工智能戰(zhàn)勝幾個(gè)棋手并不代表戰(zhàn)勝所有,也不意味著人的不確定性被窮盡,所以在棋牌領(lǐng)域人類自然存在戰(zhàn)勝人工智能的可能。”

          人機(jī)棋牌大戰(zhàn)的意義

          從國(guó)際象棋,再到圍棋、德州撲克,人機(jī)大戰(zhàn)一直吸引著人類關(guān)注。現(xiàn)在,機(jī)器已在棋牌大戰(zhàn)中勝出,李開復(fù)認(rèn)為,未來研究人員再在棋牌領(lǐng)域開發(fā)人工智能的意義已經(jīng)不大,“畢竟幾次人機(jī)大戰(zhàn)的結(jié)果已經(jīng)都證明了,無論是完全公開還是半公開的游戲,人工智能都可以取勝人類,他們的研究重點(diǎn)可能會(huì)更接近有商業(yè)化價(jià)值的應(yīng)用。”

          相比于象棋、圍棋,人工智能在德州撲克上戰(zhàn)勝人類高手,可能更具應(yīng)用前景。

          AI世代(微信號(hào):tencentai)認(rèn)為,研究人員可以利用相關(guān)技術(shù)來解決日常生活中的一些實(shí)際問題,“尤其是涉及到非完整信息的一些問題,如商務(wù)談判。在談判中,雙方都會(huì)隱藏一些信息。”

          人工智能仍然在發(fā)展,棋牌游戲戰(zhàn)勝人類可能只是其“一小步”。“在人工智能這條道路上,理想豐滿,面臨殘酷現(xiàn)實(shí)的尷尬局面,三大問題(人才、計(jì)算能力和數(shù)據(jù))扼制人工智能發(fā)展,成為制約發(fā)展人工智能的瓶頸。”科技自媒體楊劍勇這樣表達(dá)了他對(duì)人工智能未來的看法。

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