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        es6語(yǔ)法是一種標(biāo)準(zhǔn)嗎

        es6語(yǔ)法是一種標(biāo)準(zhǔn)。ES6全稱是ECMAScript 6,是正式發(fā)布的JavaScript語(yǔ)言的一種標(biāo)準(zhǔn),該標(biāo)準(zhǔn)的目標(biāo)是使得JavaScript語(yǔ)言可以用來(lái)編寫(xiě)復(fù)雜的大型應(yīng)用程序,成為企業(yè)級(jí)開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。ECMAScript和JavaScript的關(guān)系是:前者是后者的規(guī)格,后者是前者的一種實(shí)現(xiàn)。

        es6語(yǔ)法是一種標(biāo)準(zhǔn)嗎

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        本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。

        ES6全稱是ECMAScript 6,是正式發(fā)布的JavaScript語(yǔ)言的一種標(biāo)準(zhǔn),該標(biāo)準(zhǔn)的目標(biāo)是使得JavaScript語(yǔ)言可以用來(lái)編寫(xiě)復(fù)雜的大型應(yīng)用程序,成為企業(yè)級(jí)開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。

        ES6是繼ES5之后發(fā)布的JavaScript語(yǔ)言的新一代標(biāo)準(zhǔn),加入了很多新的特性和語(yǔ)法,該標(biāo)準(zhǔn)于2015年6月17日發(fā)布了正式版本,并被正式命名為ES2015。

        ECMAScript 和 JavaScript 的關(guān)系是,前者是后者的規(guī)格,后者是前者的一種實(shí)現(xiàn)(另外的 ECMAScript 方言還有 JScript 和 ActionScript)

        2011 年,ECMAScript 5.1 版發(fā)布后,就開(kāi)始制定 6.0 版了。因此,ES6 這個(gè)詞的原意,就是指 JavaScript 語(yǔ)言的下一個(gè)版本。 ES6 的第一個(gè)版本,在 2015 年 6 月發(fā)布,正式名稱是《ECMAScript 2015 標(biāo)準(zhǔn)》(簡(jiǎn)稱 ES2015)。 2016 年 6 月,小幅修訂的《ECMAScript 2016 標(biāo)準(zhǔn)》(簡(jiǎn)稱 ES2016)如期發(fā)布,這個(gè)版本可以看作是 ES6.1 版,因?yàn)閮烧叩牟町惙浅P?,基本上是同一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。根據(jù)計(jì)劃,2017 年 6 月發(fā)布 ES2017 標(biāo)準(zhǔn)。

        因此,ES6 既是一個(gè)歷史名詞,也是一個(gè)泛指,含義是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代標(biāo)準(zhǔn),涵蓋了 ES2015、ES2016、ES2017 等等,而 ES2015 則是正式名稱,特指該年發(fā)布的正式版本的語(yǔ)言標(biāo)準(zhǔn)。我 們說(shuō) ES6 的地方,一般是指 ES2015 標(biāo)準(zhǔn),但有時(shí)也是泛指“下一代 JavaScript 語(yǔ)言”。

        一、塊作用域構(gòu)造let和const

        塊作用域存在于:函數(shù)內(nèi)部、塊中(即:字符 “ { ” 與 “ } ” 之間的區(qū)域)

        1.let聲明

        • 通過(guò)var聲明的變量存在變量提升機(jī)制,而let聲明的變量不會(huì)被提升,可將變量的作用域限制在當(dāng)前代碼塊中

        //通過(guò)var聲明的變量   //函數(shù)內(nèi)部         function changeState(flag) {             if (flag) {                 var color = "red"             } else {                 console.log(color);                 return null;             }         }         changeState(false);    //塊中         {             var a = 1;         }         console.log("a=" + a);    //for循環(huán)中         for (var i = 0; i < 10; i++) {}         console.log("i=" + i);
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         //通過(guò)let聲明的變量             //函數(shù)內(nèi)部             function changeState(flag) {                 if (flag) {                     let color = "red"                 } else {                     console.log(color);                     return null;                 }             }             changeState(false);                     //塊中             {                 let a = 1;             }             console.log("a=" + a);                    //for循環(huán)中             for (let i = 0; i < 10; i++) {}             console.log("i=" + i);
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        • 在同一作用域下,不能使用let重復(fù)聲明已經(jīng)存在的標(biāo)識(shí)符,但如果在不同的作用域下,則是可以的。

        // 在同一作用域下,不能使用let重復(fù)聲明已經(jīng)存在的標(biāo)識(shí)符,但如果在不同的作用域下,則是可以的     var a=0;     var b=0;     {         let a=0;     }     let b=0;
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        • 使用let聲明變量,可以防止變量的重復(fù)聲明

         		var a=0;         var a=10;//ok         var b=1         let b=100;
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        2.const聲明

        • 每個(gè)通過(guò)const關(guān)鍵字聲明的變量必須在聲明的同時(shí)進(jìn)行初始化
        • 在同一作用域下用const聲明已經(jīng)存在的標(biāo)識(shí)符也會(huì)導(dǎo)致語(yǔ)法錯(cuò)誤
        • 使用const聲明對(duì)象,對(duì)象本身的綁定不能修改,但對(duì)象的屬性和值是可以修改的

           	const person={             name:"zhangSan"         };         person.name="lisi";	 //ok         person.age=19;	//ok                  person={             name:"wangwu"         };
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        3.全局塊作用域綁定

        • 在全局作用域中使用var聲明的變量或?qū)ο?,將作為瀏覽器環(huán)境中的window對(duì)象的屬性(使用var很可能會(huì)無(wú)意中覆蓋一個(gè)已經(jīng)存在的全局屬性)

         		var greeting="welcome";         console.log(window.greeting);         console.log(window.Screen);         var Screen="liquid crystal";         console.log(window.Screen);
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        • 使用let或const聲明變量和常量,避免覆蓋window對(duì)象的屬性

         		let greeting="welcome";         console.log(window.greeting);         console.log(window.Screen);         const Screen="liquid crystal";         console.log(window.Screen==Screen);
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        總結(jié)

        • 通過(guò)var聲明的變量存在變量提升機(jī)制,而let聲明的變量不會(huì)被提升,可將變量的作用域限制在當(dāng)前代碼塊中
        • 在同一作用域下,不能使用let重復(fù)聲明已經(jīng)存在的標(biāo)識(shí)符,但如果在不同的作用域下,則是可以的
        • 使用let聲明變量,可以防止變量的重復(fù)聲明
        • 每個(gè)通過(guò)const關(guān)鍵字聲明的變量必須在聲明的同時(shí)進(jìn)行初始化
        • 在同一作用域下用const聲明已經(jīng)存在的標(biāo)識(shí)符也會(huì)導(dǎo)致語(yǔ)法錯(cuò)誤
        • 使用const聲明對(duì)象,對(duì)象本身的綁定不能修改,但對(duì)象的屬性和值是可以修改的
        • 在全局作用域中使用var聲明的變量或?qū)ο?,將作為瀏覽器環(huán)境中的window對(duì)象的屬性(使用var很可能會(huì)無(wú)意中覆蓋一個(gè)已經(jīng)存在的全局屬性)
        • 使用let或const聲明變量和常量,避免覆蓋window對(duì)象的屬性

        二、解構(gòu)賦值

        解構(gòu)賦值是對(duì)賦值運(yùn)算符的擴(kuò)展。

        他是一種針對(duì)數(shù)組或者對(duì)象進(jìn)行模式匹配,然后對(duì)其中的變量進(jìn)行賦值。

        在代碼書(shū)寫(xiě)上簡(jiǎn)潔且易讀,語(yǔ)義更加清晰明了;

        也方便了復(fù)雜對(duì)象中數(shù)據(jù)字段獲取。

        //1、數(shù)組解構(gòu) // 傳統(tǒng) let a = 1, b = 2, c = 3 console.log(a, b, c) // ES6 let [x, y, z] = [1, 2, 3] console.log(x, y, z) /*********************************************************************************************************/ /*********************************************************************************************************/ //2、對(duì)象解構(gòu) let user = {name: 'Johon', age: 18} // 傳統(tǒng) let name1 = user.name let age1 = user.age console.log(name1, age1) // ES6 let { name, age } = user//注意:解構(gòu)的變量必須和user中的屬性同名 console.log(name, age)
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        三、模板字符串

        模板字符串相當(dāng)于加強(qiáng)版的字符串,用反引號(hào) `,除了作為普通字符串,還可以用來(lái)定義多行字符串,

        還可以在字符串中加入變量和表達(dá)式。

        // 字符串插入變量和表達(dá)式。變量名寫(xiě)在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表達(dá)式。 let name = 'Kuangshen' let age = 27 let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.` console.log(info) // My Name is Kuangshen,I am 28 years old next year.
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        四、聲明對(duì)象簡(jiǎn)寫(xiě)

        const age = 12 const name = '小王' // 傳統(tǒng) const person1 = {age: age, name: name} console.log(person1) // ES6 const person2 = {age, name} console.log(person2) //{age: 12, name: '小王'}
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        五、定義方法簡(jiǎn)寫(xiě)

        // 傳統(tǒng) const person1 = { sayHi:function(){ console.log('Hi') } } person1.sayHi();//'Hi' // ES6 const person2 = { sayHi(){ console.log('Hi') } } person2.sayHi() //'Hi'
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        六、對(duì)象拓展運(yùn)算符

        符號(hào) (…)

        let person = {nameL:"oAk",age:23} let someone1 = persion // 引用賦值 let someone2 = { ...person } // 對(duì)象拷貝 someone1.name = 'oAk_OLD' someone2.name = 'oAk_NEW' console.log(persion) // {name:'oAk_OLD', age:23} console.log(someone1) // {name:'oAk_OLD', age:23} console.log(someone2) // {name:'oAk_NEW', age:23}
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