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        深入理解vue2中的VNode和diff算法

        深入理解vue2中的VNode和diff算法

        node.js極速入門課程:進入學習

        虛擬domdiff算法是vue學習過程中的一個難點,也是面試中必須掌握的一個知識點。這兩者相輔相成,是vue框架的核心。今天我們再來總結下vue2中的虛擬domdiff算法。(學習視頻分享:vue視頻教程)

        什么是 VNode

        我們知道,render function 會被轉化成 VNodeVNode 其實就是一棵以 JavaScript 對象作為基礎的樹,用對象屬性來描述節點,實際上它只是一層對真實 DOM 的抽象。最終可以通過一系列操作使這棵樹映射到真實環境上。

        比如有如下template

        <template>   <span class="demo" v-show="isShow"> This is a span. </span>  </template>
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        它換成 VNode 以后大概就是下面這個樣子

        {   tag: "span",   data: {     /* 指令集合數組 */     directives: [       {         /* v-show指令 */         rawName: "v-show",         expression: "isShow",         name: "show",         value: true,       },     ],     /* 靜態class */     staticClass: "demo",   },   text: undefined,   children: [     /* 子節點是一個文本VNode節點 */     {       tag: undefined,       data: undefined,       text: "This is a span.",       children: undefined,     },   ], };
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        總的來說,VNode 就是一個 JavaScript 對象。這個JavaScript 對象能完整地表示出真實DOM

        為什么vue要使用 VNode

        筆者認為有兩點原因

        • 由于 Virtual DOM 是以 JavaScript 對象為基礎而不依賴真實平臺環境,所以使它具有了跨平臺的能力,比如說瀏覽器平臺、Weex、Node 等。

        • 減少操作DOM,任何頁面的變化,都只使用VNode進行操作對比,只需要在最后一次進行掛載更新DOM,避免了頻繁操作DOM,減少了瀏覽器的回流和重繪從而提高頁面性能

        diff算法

        下面我們來看看組件更新所涉及到的diff算法

        前面我們講依賴收集的時候有說到,渲染watcher傳遞給Watcherget方法其實是updateComponent方法。

        updateComponent = () => {   vm._update(vm._render(), hydrating) }  new Watcher(vm, updateComponent, noop, {   before () {     if (vm._isMounted) {       callHook(vm, 'beforeUpdate')     }   } }, true /* isRenderWatcher */)
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        所以組件在響應式數據發生變化的時候會再次觸發該方法,接下來我們來詳細分析一下updateComponent里面的_update方法。

        _update

        _update方法中做了初始渲染和更新的區分,雖然都是調用__patch__方法,但是傳遞的參數不一樣。

        // src/core/instance/lifecycle.js  Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {   const vm: Component = this   const prevEl = vm.$el   const prevVnode = vm._vnode   vm._vnode = vnode   // 初次渲染沒有 prevVnode,組件更新才會有   if (!prevVnode) {     // 初次渲染     vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)   } else {     // 更新     vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)   }      // ... }
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        下面我們再來看看__patch__方法

        __patch__

        patch方法接收四個參數,由于初始渲染的時候oldVnodevm.$elnull,所以初始渲染是沒有oldVnode

        // src/core/vdom/patch.js  return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {   // 新節點不存在,只有oldVnode就直接銷毀,然后返回   if (isUndef(vnode)) {     if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)     return   }    let isInitialPatch = false   const insertedVnodeQueue = []   // 沒有老節點,直接創建,也就是初始渲染   if (isUndef(oldVnode)) {     isInitialPatch = true     createElm(vnode, insertedVnodeQueue)   } else {     const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)     // 不是真實dom,并且是相同節點走patch     if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {       // 這里才會涉及到diff算法       patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)     } else {       if (isRealElement) {         // ...       }        // replacing existing element       const oldElm = oldVnode.elm       const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)        // 1.創建一個新節點       createElm(         vnode,         insertedVnodeQueue,         // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a         // leaving transition. Only happens when combining transition +         // keep-alive + HOCs. (#4590)         oldElm._leaveCb ? null : parentElm,         nodeOps.nextSibling(oldElm)       )        // 2.更新父節點占位符       if (isDef(vnode.parent)) {         let ancestor = vnode.parent         const patchable = isPatchable(vnode)         while (ancestor) {           for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {             cbs.destroy[i](ancestor)           }           ancestor.elm = vnode.elm           if (patchable) {             for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {               cbs.create[i](emptyNode, ancestor)             }                          const insert = ancestor.data.hook.insert             if (insert.merged) {               // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook               for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {                 insert.fns[i]()               }             }           } else {             registerRef(ancestor)           }           ancestor = ancestor.parent         }       }        // 3.刪除老節點       if (isDef(parentElm)) {         removeVnodes([oldVnode], 0, 0)       } else if (isDef(oldVnode.tag)) {         invokeDestroyHook(oldVnode)       }     }   }        //觸發插入鉤子   invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)   return vnode.elm }
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        patch方法大概流程如下:

        • 沒有新節點只有老節點直接刪除老節點。

        • 只有新節點沒有老節點直接添加新節點。

        • 既有新節點又有老節點則判斷是不是相同節點,相同則進入pathVnodepatchVnode我們后面會重點分析。

        • 既有新節點又有老節點則判斷是不是相同節點,不相同則直接刪除老節點添加新節點。

        我們再來看看它是怎么判斷是同一個節點的。

        // src/core/vdom/patch.js  function sameVnode (a, b) {   return (     a.key === b.key &&     a.asyncFactory === b.asyncFactory && (       (         a.tag === b.tag &&         a.isComment === b.isComment &&         isDef(a.data) === isDef(b.data) &&         sameInputType(a, b)       ) || (         isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&         isUndef(b.asyncFactory.error)       )     )   ) }  function sameInputType (a, b) {   if (a.tag !== 'input') return true   let i   const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type   const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type   return typeA === typeB || isTextInputType(typeA) && isTextInputType(typeB) }
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        判斷兩個VNode節點是否是同一個節點,需要同時滿足以下條件

        • key相同

        • 都有異步組件工廠函數

        • tag(當前節點的標簽名)相同

        • isComment是否同為注釋節點

        • 是否data(當前節點對應的對象,包含了具體的一些數據信息,是一個VNodeData類型)

        • 當標簽是<input>的時候,type必須相同

        當兩個VNodetag、key、isComment都相同,并且同時定義或未定義data的時候,且如果標簽為input則type必須相同。這時候這兩個VNode則算sameVnode,可以直接進行patchVnode操作。

        patchVnode

        下面我們再來詳細分析下patchVnode方法。

        // src/core/vdom/patch.js  function patchVnode (   oldVnode,   vnode,   insertedVnodeQueue,   ownerArray,   index,   removeOnly ) {   // 兩個vnode相同則直接返回   if (oldVnode === vnode) {     return   }    if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {     // clone reused vnode     vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)   }    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm    if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {     if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {       hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)     } else {       vnode.isAsyncPlaceholder = true     }     return   }    /*     如果新舊VNode都是靜態的,同時它們的key相同(代表同一節點),     并且新的VNode是clone或者是標記了once(標記v-once屬性,只渲染一次),     那么只需要替換componentInstance即可。   */   if (isTrue(vnode.isStatic) &&     isTrue(oldVnode.isStatic) &&     vnode.key === oldVnode.key &&     (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))   ) {     vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance     return   }    let i   const data = vnode.data   /*調用prepatch鉤子*/   if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {     i(oldVnode, vnode)   }    // 獲取新老虛擬節點的子節點   const oldCh = oldVnode.children   const ch = vnode.children   if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {     for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)     if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)   }      // 新節點不是文本節點   if (isUndef(vnode.text)) {     /*新老節點均有children子節點,則對子節點進行diff操作,調用updateChildren*/     if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {       if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)     /*如果只有新節點有子節點,先清空elm文本內容,然后為當前DOM節點加入子節點。*/     } else if (isDef(ch)) {       if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {         checkDuplicateKeys(ch)       }       if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')       addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)     /*如果只有老節點有子節點,則移除elm所有子節點*/     } else if (isDef(oldCh)) {       removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)     /*當新老節點都無子節點的時候,因為這個邏輯中新節點text不存在,所以直接去除ele的文本*/     } else if (isDef(oldVnode.text)) {       nodeOps.setTextContent(elm, '')     }   // 新節點是文本節點,如果文本不一樣就設置新的文本     } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {     nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)   }   /*調用postpatch鉤子*/   if (isDef(data)) {     if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)   } }
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        patchVnode方法大概流程如下:

        1.新老節點相同就直接返回。

        2.如果新舊VNode都是靜態的,同時它們的key相同(代表同一節點),并且新的VNode是clone或者是標記了once(標記v-once屬性,只渲染一次),那么只需要替換componentInstance即可。

        3.新節點不是文本節點,新老節點均有children子節點,則對子節點進行diff操作,調用updateChildren,這個updateChildrendiff算法的核心,后面我們會重點說。

        4.新節點不是文本節點,如果老節點沒有子節點而新節點存在子節點,先清空老節點DOM的文本內容,然后為當前DOM節點加入子節點。

        5.新節點不是文本節點,當新節點沒有子節點而老節點有子節點的時候,則移除該DOM節點的所有子節點。

        6.新節點不是文本節點,并且新老節點都無子節點的時候,只需要將老節點文本清空。

        7.新節點是文本節點,并且新老節點文本不一樣,則進行文本的替換。

        updateChildren(diff算法核心)

        updateChildrendiff算法的核心,下面我們來重點分析。

        深入理解vue2中的VNode和diff算法

        這兩張圖代表舊的VNode與新VNode進行patch的過程,他們只是在同層級的VNode之間進行比較得到變化(相同顏色的方塊代表互相進行比較的VNode節點),然后修改變化的視圖,所以十分高效。所以Diff算法是:深度優先算法。 時間復雜度:O(n)

        function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {   let oldStartIdx = 0   let newStartIdx = 0   let oldEndIdx = oldCh.length - 1   let oldStartVnode = oldCh[0]   let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]   let newEndIdx = newCh.length - 1   let newStartVnode = newCh[0]   let newEndVnode = newCh[newEndIdx]   let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm    const canMove = !removeOnly    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {     checkDuplicateKeys(newCh)   }    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {     if (isUndef(oldStartVnode)) {       oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left     } else if (isUndef(oldEndVnode)) {       oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]     // 老 VNode 節點的頭部與新 VNode 節點的頭部是相同的 VNode 節點,直接進行 patchVnode,同時 oldStartIdx 與 newStartIdx 向后移動一位。     } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {       patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)       oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]       newStartVnode = newCh[++newStartIdx]     // 兩個 VNode 的結尾是相同的 VNode,同樣進行 patchVnode 操作。并將 oldEndVnode 與 newEndVnode 向前移動一位。     } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {       patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)       oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]       newEndVnode = newCh[--newEndIdx]     // oldStartVnode 與 newEndVnode 符合 sameVnode 的時候,     // 將 oldStartVnode.elm 這個節點直接移動到 oldEndVnode.elm 這個節點的后面即可。     // 然后 oldStartIdx 向后移動一位,newEndIdx 向前移動一位。     } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right       patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)       canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))       oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]       newEndVnode = newCh[--newEndIdx]     // oldEndVnode 與 newStartVnode 符合 sameVnode 時,     // 將 oldEndVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 前面。     // oldEndIdx 向前移動一位,newStartIdx 向后移動一位。     } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left       patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)       canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)       oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]       newStartVnode = newCh[++newStartIdx]     } else {       // createKeyToOldIdx 的作用是產生 key 與 index 索引對應的一個 map 表       if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)       idxInOld = isDef(newStartVnode.key)         ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]         : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)       // 如果沒有找到相同的節點,則通過 createElm 創建一個新節點,并將 newStartIdx 向后移動一位。       if (isUndef(idxInOld)) { // New element         createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)       } else {         vnodeToMove = oldCh[idxInOld]         // 如果找到了節點,同時它符合 sameVnode,則將這兩個節點進行 patchVnode,將該位置的老節點賦值 undefined         // 同時將 newStartVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 的前面         if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {           patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)           oldCh[idxInOld] = undefined           canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)         } else {           // 如果不符合 sameVnode,只能創建一個新節點插入到 parentElm 的子節點中,newStartIdx 往后移動一位。           createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)         }       }       newStartVnode = newCh[++newStartIdx]     }   }   // 當 while 循環結束以后,如果 oldStartIdx > oldEndIdx,說明老節點比對完了,但是新節點還有多的,   // 需要將新節點插入到真實 DOM 中去,調用 addVnodes 將這些節點插入即可。   if (oldStartIdx > oldEndIdx) {     refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm     addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)   // 如果滿足 newStartIdx > newEndIdx 條件,說明新節點比對完了,老節點還有多,   // 將這些無用的老節點通過 removeVnodes 批量刪除即可。   } else if (newStartIdx > newEndIdx) {     removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)   } }
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        vue2diff算法采用的是雙端比較,所謂雙端比較就是新列表舊列表兩個列表的頭與尾互相對比,在對比的過程中指針會逐漸向內靠攏,直到某一個列表的節點全部遍歷過,對比停止。

        首尾對比的四種情況

        我們首先來看看首尾對比的四種情況。

        • 使用舊列表的頭一個節點oldStartNode新列表的頭一個節點newStartNode對比

        • 使用舊列表的最后一個節點oldEndNode新列表的最后一個節點newEndNode對比

        • 使用舊列表的頭一個節點oldStartNode新列表的最后一個節點newEndNode對比

        • 使用舊列表的最后一個節點oldEndNode新列表的頭一個節點newStartNode對比

        首先是 oldStartVnodenewStartVnode 符合 sameVnode 時,說明老 VNode 節點的頭部與新 VNode 節點的頭部是相同的 VNode 節點,直接進行 patchVnode,同時 oldStartIdxnewStartIdx 向后移動一位。

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        其次是 oldEndVnodenewEndVnode 符合 sameVnode,也就是兩個 VNode 的結尾是相同的 VNode,同樣進行 patchVnode 操作并將 oldEndVnodenewEndVnode 向前移動一位。

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        接下來是兩種交叉的情況。

        先是 oldStartVnodenewEndVnode 符合 sameVnode 的時候,也就是老 VNode 節點的頭部與新 VNode 節點的尾部是同一節點的時候,將 oldStartVnode.elm 這個節點直接移動到 oldEndVnode.elm 這個節點的后面即可。然后 oldStartIdx 向后移動一位,newEndIdx 向前移動一位。

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        同理,oldEndVnodenewStartVnode 符合 sameVnode 時,也就是老 VNode 節點的尾部與新 VNode 節點的頭部是同一節點的時候,將 oldEndVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 前面。同樣的,oldEndIdx 向前移動一位,newStartIdx 向后移動一位。

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        最后是當以上情況都不符合的時候,這種情況怎么處理呢?

        查找對比

        那就是查找對比。

        首先通過createKeyToOldIdx方法生成oldVnodekeyindex 索引對應的一個 map 表。

        然后我們根據newStartVnode.key,可以快速地從 oldKeyToIdxcreateKeyToOldIdx 的返回值)中獲取相同 key 的節點的索引 idxInOld,然后找到相同的節點。

        這里又分三種情況

        • 如果沒有找到相同的節點,則通過 createElm 創建一個新節點,并將 newStartIdx 向后移動一位。

        • 如果找到了節點,同時它符合 sameVnode,則將這兩個節點進行 patchVnode,將該位置的老節點賦值 undefined(之后如果還有新節點與該節點key相同可以檢測出來提示已有重復的 key ),同時將 newStartVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 的前面。同理,newStartIdx 往后移動一位。

        深入理解vue2中的VNode和diff算法

        • 如果不符合 sameVnode,只能創建一個新節點插入到 parentElm 的子節點中,newStartIdx 往后移動一位。

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        添加、刪除節點

        最后一步就很容易啦,當 while 循環結束以后,如果 oldStartIdx > oldEndIdx,說明老節點比對完了,但是新節點還有多的,需要將新節點插入到真實 DOM 中去,調用 addVnodes 將這些節點插入即可。

        深入理解vue2中的VNode和diff算法

        同理,如果滿足 newStartIdx > newEndIdx 條件,說明新節點比對完了,老節點還有多,將這些無用的老節點通過 removeVnodes 批量刪除即可。

        深入理解vue2中的VNode和diff算法

        總結

        Diff算法是一種對比算法。對比兩者是舊虛擬DOM和新虛擬DOM,對比出是哪個虛擬節點更改了,找出這個虛擬節點,并只更新這個虛擬節點所對應的真實節點,而不用更新其他數據沒發生改變的節點,實現精準地更新真實DOM,進而提高效率和性能

        精準主要體現在,diff 算法首先就是找到可復用的節點,然后移動到正確的位置。當元素沒有找到的話再來創建新節點。

        擴展

        vue中為什么需要使用key,它的作用是什么?

        keyVuevnode 的唯一標記,通過這個 keydiff 操作可以更準確、更快速。

        1. 更準確:因為帶 key 就不是就地復用了,在 sameNode 函數 a.key === b.key 對比中可以避免就地復用的情況。所以會更加準確。
        2. 更快速:利用 key 的唯一性生成 map 對象來獲取對應節點,比遍歷方式更快。

        為什么不推薦使用index作為key

        當我們的列表只涉及到 展示,不涉及到排序、刪除、添加的時候使用index作為key是沒什么問題的。因為此時的index在每個元素上是唯一的。

        但是如果涉及到排序、刪除、添加的時候就不能再使用index作為key了,因為每個元素key不再唯一了。不唯一的key,對diff算法沒有任何幫助,寫和沒寫是一樣的。

        (學習視頻分享:web前端開發、編程基礎視頻)

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