AR已經(jīng)不再是當(dāng)初那個(gè)奇趣的“新玩意兒”,關(guān)注商業(yè)化過(guò)程中的用戶體驗(yàn)成為了AR的新課題。

毫無(wú)疑問(wèn),隨著技術(shù)的不斷演進(jìn),AR已經(jīng)不再是當(dāng)初那個(gè)奇趣的“新玩意兒”,關(guān)注商業(yè)化過(guò)程中的用戶體驗(yàn)成為了AR的新課題。
支付寶AR紅包、百度AR+LBS紅包、肯德基AR廣告、迪士尼AR廣告、京東“京東夢(mèng)”AR購(gòu)物……從技術(shù)創(chuàng)新走向現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的過(guò)程中,與營(yíng)銷捆綁成了AR主要玩法之一。
而創(chuàng)造過(guò)多個(gè)跨界營(yíng)銷經(jīng)典案例的QQ-AR,最近又有了新的動(dòng)作。6月15日,備受矚目的《侏羅紀(jì)公園2》在中國(guó)大陸上映,與此同時(shí)QQ-AR與其展開了深度合作,利用侏羅紀(jì)系列上映25年的主題助推電影熱度升級(jí),獲得了良好的市場(chǎng)反響。
在這之前,QQ-AR已經(jīng)與《速度與激情8》、《變性金剛5》、《神偷奶爸3》、《蜘蛛俠:英雄歸來(lái)》、《星球大戰(zhàn)8》等知名電影展開了深度合作。這次與《侏羅紀(jì)公園2》的合作,既是QQ-AR跨界營(yíng)銷的一貫延續(xù),從技術(shù)和產(chǎn)品角度,又玩出了不少“新花樣”。
一、QQ正在把AR跨界營(yíng)銷“再跨界”
回看各個(gè)AR營(yíng)銷的經(jīng)典案例,它們身上都體現(xiàn)出某種元素單一化的特征。
例如,支付寶AR紅包,可以通過(guò)支付寶實(shí)現(xiàn)藏紅包、掃描找紅包等互動(dòng);肯德基AR廣告,用戶對(duì)現(xiàn)金掃描即可對(duì)應(yīng)這些錢能夠在肯德基買到的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,并附鏈接;迪士尼AR廣告通過(guò)百老匯街邊實(shí)時(shí)拍攝和大屏幕展示,并附加迪士尼人物,讓行人看到經(jīng)典卡通人物就在自己身邊。
這些經(jīng)典的營(yíng)銷案例無(wú)疑十分用心,也很有創(chuàng)意,能夠通過(guò)AR技術(shù)給用戶形成某方面的強(qiáng)烈印象。但說(shuō)來(lái)說(shuō)去,AR技術(shù)的應(yīng)用仍然局限在某一個(gè)元素上,更像是把過(guò)去AR技術(shù)的“奇趣性”進(jìn)行改造升級(jí),與營(yíng)銷目的進(jìn)行了結(jié)合(例如支付寶的紅包、肯德基的訂餐),實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)推廣。
而QQ-AR此次與《侏羅紀(jì)公園2》的跨界營(yíng)銷,在內(nèi)容上由單一元素進(jìn)行了再跨界,不只有AR的奇趣性,也打出了營(yíng)銷的組合拳,這些跨界元素包括:
1. QQ-AR掃描
所有蛋類實(shí)物(雞蛋、鴨蛋、鵝蛋、鴕鳥蛋等),通過(guò)手機(jī)QQ掃一掃-掃描雞蛋功能掃描,屏幕中的蛋會(huì)裂開,跳出電影主題的恐龍。

2. 聯(lián)名公仔
以QQ公仔+恐龍為創(chuàng)作原型,設(shè)計(jì)聯(lián)名公仔,并聯(lián)動(dòng)騰訊社交品類6大產(chǎn)品(鵝漫U品、QQ空間、手Q閱讀、QQ個(gè)性裝扮、QQ看點(diǎn)、QQ興趣部落)發(fā)布公仔。
事實(shí)上,這些跨界營(yíng)銷手段的組合讓QQ-AR此次的跨界營(yíng)銷實(shí)現(xiàn)了多角度的價(jià)值,有 AR基礎(chǔ)內(nèi)容增強(qiáng)恐龍主題的科幻感(掃蛋),有線下實(shí)物標(biāo)志保證主題的鮮明和記憶的長(zhǎng)久(公仔)。
而這些,可能就是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)產(chǎn)品跨界營(yíng)銷應(yīng)有的所有元素,QQ-AR正把它們?cè)陔娪盃I(yíng)銷上進(jìn)行實(shí)踐。
二、深化AR跨界玩法,QQ在嘗試三個(gè)“+”
除了上文再跨界的“廣度”之外,在深度上QQ-AR這次圍繞用戶體驗(yàn)也有幾個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作,抽象起來(lái),QQ-AR在嘗試三個(gè)“+”,以增強(qiáng)AR跨界營(yíng)銷的深度內(nèi)涵,升華產(chǎn)品意義。
1. 易得+娛樂(lè)
AR技術(shù)與生俱來(lái)的“使命”是給用戶/玩家創(chuàng)造輕松易得的酷炫科技感,這意味著那些市場(chǎng)反響良好的AR應(yīng)用,一定兼具“極易操作實(shí)現(xiàn)”和“極強(qiáng)的視覺沖擊娛樂(lè)感”。
前段時(shí)間十分流行的公交站臺(tái)AR廣告,就是利用普通人身邊的公交廣告位實(shí)現(xiàn)不一樣的視覺效果。例如,可口可樂(lè)在大連、杭州、廣州等設(shè)置創(chuàng)意AR候車亭,讓恐龍、外星人等出現(xiàn)在大街上,形成強(qiáng)娛樂(lè)化的視覺沖擊,從而為可口可樂(lè)進(jìn)行宣傳。
而QQ-AR此次聯(lián)合侏羅紀(jì)電影的跨界營(yíng)銷,也找到了既有恐龍?jiān)兀帜芘c日常生活最頻繁、最直接聯(lián)系的實(shí)物——蛋類,并利用“孵化”這一表現(xiàn)形式把恐龍這種離普通人有點(diǎn)遙遠(yuǎn)的形象與生活直接聯(lián)系起來(lái),既有易得性,也有娛樂(lè)性。如果需要掃描恐龍的圖像或模型再出來(lái)恐龍的酷炫效果,恐怕易得性堪憂,用戶體驗(yàn)大打折扣。

2. 產(chǎn)品+市場(chǎng)
Google的AR眼鏡跌跌撞撞始終沒(méi)有成功的市場(chǎng)產(chǎn)品,只能往商用上走,究其原因,沒(méi)有在產(chǎn)品與市場(chǎng)上找到協(xié)同是根本原因。消費(fèi)級(jí)AR應(yīng)用的真正使命是將AR整合到現(xiàn)有流程中,以便改善客戶體驗(yàn),使消費(fèi)過(guò)程更容易、更有趣、更方便,但Google試圖將所有有形的物理元素都被替換為數(shù)字副本,這無(wú)疑是優(yōu)秀的產(chǎn)品,但卻沒(méi)有擊中用戶的需求。
這說(shuō)明,與其考慮如何用AR將虛擬內(nèi)容盡可能疊加到盡可能多的地方,不如將營(yíng)銷活動(dòng)準(zhǔn)確定位,讓AR技術(shù)真正產(chǎn)生實(shí)際價(jià)值。
里約奧運(yùn)會(huì)期間,“用AR傳QQ火炬”的活動(dòng)僅5天參與用戶數(shù)就高達(dá)2.57億,QQ-AR之所以能夠打造這種現(xiàn)象級(jí)AR活動(dòng),還在于AR不只是技術(shù)和產(chǎn)品的AR,還是用戶的AR,能夠滿足他們參與奧運(yùn)會(huì)的心理熱情。

這次跨界侏羅紀(jì)電影的營(yíng)銷活動(dòng)也是如此,從市場(chǎng)、從用戶需求角度出發(fā)思考的營(yíng)銷創(chuàng)意,而不是像Google做眼鏡一樣自high。
3. 技術(shù)+普惠
AR算法目前最主要利用到的是識(shí)別追蹤技術(shù),它有兩個(gè)流派,一種是識(shí)別標(biāo)準(zhǔn)形狀(如正方形)并且四邊都清晰可辨的特意設(shè)置好的物體,匹配同樣安排好的算法實(shí)現(xiàn)某種效果;另一種是識(shí)別更復(fù)雜的圖像,它能夠與環(huán)境無(wú)縫結(jié)合,最大的價(jià)值就是讓用戶在使用AR時(shí)感知不到他正在使用一項(xiàng)新技術(shù),而是完全自然無(wú)感的過(guò)程。
毋庸置疑,QQ-AR此次掃蛋孵化恐龍的效果達(dá)到了“無(wú)感”的效果,是后一種識(shí)別追蹤技術(shù)應(yīng)用的典型案例。某種程度上,雖然這是一次跨界營(yíng)銷活動(dòng),但QQ-AR也在嘗試讓更多普通人享受新技術(shù)帶來(lái)的“驚喜”,通過(guò)QQ龐大的用戶群體,也讓技術(shù)實(shí)現(xiàn)了普惠。
事實(shí)上,QQ一直在用技術(shù)+普惠思路完善產(chǎn)品體驗(yàn),除了AR傳火炬的2.57億參與量,在與《蜘蛛俠 :英雄歸來(lái)》的合作中,英雄手勢(shì)識(shí)別創(chuàng)意營(yíng)銷活動(dòng)也獲得了1100萬(wàn)的參與量,人人可稱為“英雄”,既有技術(shù)的普惠,也創(chuàng)造了應(yīng)有的市場(chǎng)效果。

二、騰訊的開放,QQ的AR
更進(jìn)一步,這次創(chuàng)意營(yíng)銷活動(dòng)事件除了本身的意義與價(jià)值,也反映了以QQ-AR開放平臺(tái)為代表的騰訊開放精神。
眾所周知,與阿里系強(qiáng)調(diào)控能不同,騰訊的產(chǎn)品一貫強(qiáng)調(diào)賦能,最近騰訊云+峰會(huì)上,小馬哥又以“助力”重新定義了賦能,但不管怎么說(shuō),把技術(shù)能力開放,不只普惠自己的用戶,更通過(guò)眾多開發(fā)者普惠更大的人群,是騰訊一貫的產(chǎn)品生態(tài)策略。
QQ-AR開放平臺(tái)就是這樣一個(gè)平臺(tái),開發(fā)者只需要通過(guò)簡(jiǎn)單的操作就能實(shí)現(xiàn)自己的AR創(chuàng)意,包括:任務(wù)創(chuàng)建,上傳識(shí)別圖和視頻調(diào)試AR效果;帳號(hào)認(rèn)證,個(gè)人帳號(hào)/企業(yè)帳號(hào)皆可認(rèn)證,將任務(wù)正式對(duì)外發(fā)布;任務(wù)發(fā)布,讓億萬(wàn)用戶有機(jī)會(huì)看到剛剛設(shè)置的AR創(chuàng)意。

對(duì)騰訊或者QQ-AR平臺(tái)而言,讓更多參與者參與進(jìn)來(lái)共享AR技術(shù),亦是一種技術(shù)的實(shí)踐與提升的過(guò)程,實(shí)踐場(chǎng)景數(shù)量、互動(dòng)頻次得到幾何式提升,遠(yuǎn)超騰訊和QQ一己之力能夠達(dá)到的量,這讓QQ自研AR技術(shù)的爆發(fā)力同樣被幾何式放大。
而這,正是做技術(shù)和產(chǎn)品生態(tài)的應(yīng)有之義,騰訊的QQ-AR平臺(tái)只是走在了前面。
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