
北京時間4月15日消息,據(jù)科技網(wǎng)站VentureBeat報道,移動應用下載量仍然在增長,其中游戲功不可沒。市場研究公司Sensor Tower發(fā)表報告稱,今年第一季度移動設備用戶從iOS和Android應用市場下載了172億次應用,比上年同期增長8.2%。
與往常一樣,游戲在應用下載量中占到相當大一部分,其中App Store游戲下載量為19.5億次,谷歌Google Play為47億次,分別比排在第二位的應用類別高出184%和304%。這些數(shù)據(jù)揭示了游戲產(chǎn)業(yè)年營收高達348億美元而且還在不斷增長的原因。
盡管iOS在應用下載量方面落后于Android,但游戲增長更快。App Store游戲下載量增長14%,Google Play增幅不足1%。

下載量最大的5類應用
據(jù)Sensor Tower稱,今年第一季度全球下載量最高的十大手游是:
1、《別踩白塊兒2》(Piano Tiles 2)
2、《糖果果凍傳奇》(Candy Crush Jelly Saga)
3、《Color Switch》
4、《皇室戰(zhàn)爭》(Clash Royale)
5、《地鐵跑酷》(Subway Surfers)
6、《公路騎手》(Traffic Rider)
7、《部落沖突》(Clash of Clans)
8、《我的會說話的湯姆》(My Talking Tom)
9、《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)
10、《神廟逃亡2》(Temple Run 2)
對于依靠手游獲得豐厚利潤的開發(fā)者和出版商來說,游戲下載量的持續(xù)增長是個好消息。《皇室戰(zhàn)爭》今年將獲得10億美元營收,《部落沖突》的營收也可能達到10億美元,King的糖果傳奇系列營收應當能超過10億美元。
手游增長強勁表明消費者仍然愿意為交互式娛樂買單,這會推動索尼、微軟、Facebook等公司繼續(xù)在該領(lǐng)域投資,其中包括傳統(tǒng)游戲機、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)和手游。
特別提醒:本網(wǎng)內(nèi)容轉(zhuǎn)載自其他媒體,目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實,對本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,并請自行核實相關(guān)內(nèi)容。本站不承擔此類作品侵權(quán)行為的直接責任及連帶責任。如若本網(wǎng)有任何內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請及時聯(lián)系我們,本站將會在24小時內(nèi)處理完畢。