我們組裝一臺(tái)游戲主機(jī),往往是CPU、顯卡和主板是用戶最為關(guān)心的三大核心硬件,這也是被很多組裝電腦大眾稱(chēng)之為主機(jī)三大件。而這三個(gè)核心部件里面當(dāng)屬CPU是最重要的,對(duì)于CPU是多么重要,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就好比人的大腦,決定了整個(gè)身體的流通和運(yùn)行,所以我們組裝電腦的時(shí)候,第一要素是要確定好CPU。那么在選購(gòu)CPU的時(shí)候存在哪些誤區(qū)呢?下面“IT數(shù)碼通”為大家整理一下大多數(shù)小白買(mǎi)CPU容易走進(jìn)的誤區(qū)。
誤區(qū)一、CPU核心數(shù)越多越好嗎?
一款CPU不僅僅只有核心數(shù),還有主頻、構(gòu)架、加速頻率、是否支持超頻等參數(shù)影響,所以我們不能單純說(shuō)核心數(shù)越多越好。是的,在很多人看好,那些性能好的處理器,尤其是高端旗艦CPU,核心數(shù)確實(shí)要比低端或入門(mén)CPU核心數(shù)多,但這不足以反過(guò)來(lái)說(shuō)明核心數(shù)越多,CPU就越好。我們知道核心數(shù)越多,在處理多任務(wù)和渲染等場(chǎng)景當(dāng)中確實(shí)發(fā)揮重要的作用,但很多時(shí)候普通的用戶在處理辦公和簡(jiǎn)單的程序當(dāng)中并不會(huì)用到那么多核心和線程。
我們知道過(guò)去幾年高端處理器都被Intel占領(lǐng),導(dǎo)致那個(gè)時(shí)候我們并沒(méi)有常見(jiàn)現(xiàn)在如此多的核心數(shù),那個(gè)時(shí)候的i5普遍都是四核四線程,所以很多時(shí)候市場(chǎng)很多程序軟件對(duì)那些多的核心優(yōu)化并不好,所以核心太多容易出現(xiàn)游戲報(bào)錯(cuò)。比如之前AMD發(fā)布的32核心的線程撕裂者二代2990WX就出現(xiàn)過(guò)核心數(shù)太多游戲無(wú)法啟動(dòng)的局面。加上同系列的CPU型號(hào),核心數(shù)越多意味著成本越高。所以我們?cè)谫?gòu)買(mǎi)CPU的時(shí)候,要結(jié)合自身的實(shí)際需求來(lái)選擇,如玩游戲,就沒(méi)有必要花非常高的預(yù)算在CPU身上。
不過(guò)伴隨著時(shí)代的發(fā)展和進(jìn)步,最近2年Intel在市場(chǎng)上也開(kāi)始往高核心方向發(fā)展,所以市面還在有很多游戲?qū)Χ嗪藘?yōu)化還不錯(cuò)。對(duì)于大部分游戲玩家來(lái)說(shuō),其實(shí)基本上6核心就完全夠用了,當(dāng)然了對(duì)于那些3D渲染等專(zhuān)業(yè)性強(qiáng)的軟件,我們可以考慮更多核心(八核-十二核)都是可以的。