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        WCA全球電子競(jìng)技高峰論壇改寫“泛體育”產(chǎn)業(yè)格局

          7月31日,由WCA與國際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)聯(lián)合舉辦的首屆全球電子競(jìng)技高峰論壇在上海舉辦,共有100多名電競(jìng)-體育機(jī)構(gòu)和企業(yè)的精英人士出席。由于在一系列重大議題上取得了突破和共識(shí),本次高峰論壇將改寫“泛體育”產(chǎn)業(yè)格局。

        WCA全球電子競(jìng)技高峰論壇改寫“泛體育”產(chǎn)業(yè)格局

          彌合電競(jìng)與傳統(tǒng)體育的界限

          讓電子競(jìng)技在專業(yè)性上看齊傳統(tǒng)體育,并獲得官方體育機(jī)構(gòu)的認(rèn)同,是本次高峰論壇所探討的主要內(nèi)容之一。

          近年來,電子競(jìng)技的處境可謂冰火兩重天,一方面已經(jīng)形成一個(gè)用戶近3億,產(chǎn)值千億的龐大產(chǎn)業(yè);另一方面由于發(fā)展不夠成熟,尤其缺乏一套完整的規(guī)則規(guī)范,要想傳統(tǒng)體育一樣成為公認(rèn)的競(jìng)技運(yùn)動(dòng),還有很大的差距。

        WCA全球電子競(jìng)技高峰論壇改寫“泛體育”產(chǎn)業(yè)格局

          本次高峰論壇再次強(qiáng)調(diào)和論證了電子競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)的身份,并提出電子競(jìng)技是更加面向未來的競(jìng)技方式,IeSF主席田炳憲在開幕致辭中表示,“未來,電競(jìng)會(huì)不斷地推動(dòng)數(shù)碼科技的發(fā)展,并且將不同的國家、不同的文化融合起來。”  在此前,電子競(jìng)技因?yàn)橹簧婕熬駥用娴牟┺模虼瞬槐缓芏鄠鹘y(tǒng)體育人士所認(rèn)同。經(jīng)過此次高峰論壇的熱烈探討,與會(huì)專家提出這種狀況將被全面改觀:隨著VR/AR等技術(shù)的廣泛應(yīng)用,虛擬的游戲世界和現(xiàn)實(shí)競(jìng)技將重合起來,電子競(jìng)技也會(huì)有對(duì)身體體能的考量,因此將完全符合體育的定義。

        WCA全球電子競(jìng)技高峰論壇改寫“泛體育”產(chǎn)業(yè)格局

          并且,本次高峰論壇還進(jìn)一步具體提出電子競(jìng)技晉升“官方體育”的具體途徑,如WCA賽事總策劃、官方發(fā)言人李燕飛就提出了“普及、提高、引領(lǐng)”的三大步驟;此外,專家們還就電子競(jìng)技的國際標(biāo)準(zhǔn)建立達(dá)成一致共識(shí),在未來的一段時(shí)間內(nèi),全球電競(jìng)行業(yè)將逐步建立健全的體制,并擁有跨越項(xiàng)目的通用可行規(guī)則。

          本次高峰論壇還深入探討了傳統(tǒng)體育和電子競(jìng)技潛在的協(xié)同作戰(zhàn)效應(yīng),比如管理機(jī)構(gòu)、賽事、項(xiàng)目廠商和運(yùn)動(dòng)員之間,都可以進(jìn)行充分的協(xié)作,電競(jìng)需要向傳統(tǒng)體育展示價(jià)值,借助其在主流社會(huì)中的影響力推廣自身,而傳統(tǒng)體育也需要電子競(jìng)技革新自身內(nèi)容,并吸引年輕的用戶。

          電子競(jìng)技擁有無限可能的基因

          除開與傳統(tǒng)體育的協(xié)作與融合,對(duì)于電子競(jìng)技未來的發(fā)展模式的探索,也成為本次高峰論壇的一大重心。

          未來的電子競(jìng)技會(huì)死是什么樣子的?用李燕飛一句話概括就是“基因決定命運(yùn)”,要想了解電子競(jìng)技的未來,就需要摸清楚它的基因。從字面上來說,電子競(jìng)技的主要基因一個(gè)是“電子”,一個(gè)是“競(jìng)技”,其競(jìng)技的基因決定了向傳統(tǒng)體育融合的趨勢(shì),而其電子的基因則決定了,電子競(jìng)技具有巨大的技術(shù)連接開放性。

        WCA全球電子競(jìng)技高峰論壇改寫“泛體育”產(chǎn)業(yè)格局

          翻開歷史,可以看到電子競(jìng)技已經(jīng)進(jìn)行了若干次的更新?lián)Q代,高性價(jià)比的PC電腦和互聯(lián)網(wǎng)的普及,開啟了《星際爭(zhēng)霸》、《CS》時(shí)代的電子競(jìng)技第一次高潮,“電視+互聯(lián)網(wǎng)”的韓國模式是其中的典型代表;網(wǎng)絡(luò)播放、電子商務(wù)等應(yīng)用的普及,帶來了電子競(jìng)技的第二次革新,不但用戶群體呈現(xiàn)幾何級(jí)的增長(zhǎng),而且讓電子競(jìng)技的傳播和商業(yè)化問題得到全面改善,WCA“直播平臺(tái)+賽事平臺(tái)+競(jìng)技”的模式是電競(jìng)本階段的集大成者。

          至于電子競(jìng)技的未來,本次高峰論壇主要做了兩大論斷:

          一個(gè)是由于電子競(jìng)技擁有無限的開放性,近期的突出體現(xiàn)是VR和AR技術(shù)的應(yīng)用,將原有的電競(jìng)玩法和傳統(tǒng)體育及現(xiàn)實(shí)生活串聯(lián)起來,讓其的玩法得到極大的擴(kuò)展。而在未來,這種革新還將不斷出現(xiàn)。

        WCA全球電子競(jìng)技高峰論壇改寫“泛體育”產(chǎn)業(yè)格局

          二個(gè)是電競(jìng)的現(xiàn)有基因還可以通過排列組合,生成更為強(qiáng)大的全新基因。如電競(jìng)的第一方賽事和第三方賽事是目前兩大主流模式,有著各自的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn)。通過巧妙的取長(zhǎng)補(bǔ)短,可以發(fā)展出全新的模式。目前WCA已經(jīng)開始了這方面的嘗試,如與游戲廠商共享游戲IP,游戲廠商負(fù)責(zé)做好游戲制作,而WCA負(fù)責(zé)做好賽事底層的服務(wù),形成更有生命力的全新閉環(huán),在未來將發(fā)展成為類似奧運(yùn)會(huì)的第一方和第三方融合的全新模式。

        WCA全球電子競(jìng)技高峰論壇改寫“泛體育”產(chǎn)業(yè)格局

          通過與傳統(tǒng)體育的連橫合縱,與未來技術(shù)、商業(yè)模式的結(jié)合,電子競(jìng)技將擁有令人難以置信的發(fā)展?jié)摿Γ@成為本次WCA-IeSF全球電競(jìng)高峰論壇對(duì)泛體育產(chǎn)業(yè)帶來的最大啟示。

          未來,高峰論壇的平臺(tái)將實(shí)現(xiàn)常態(tài)化,繼續(xù)引領(lǐng)泛體育產(chǎn)業(yè)的潮流進(jìn)步。

          國際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)簡(jiǎn)介:

          國際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)是一個(gè)總部設(shè)在韓國首爾的國際電子競(jìng)技管理機(jī)構(gòu),在世界范圍內(nèi)有47個(gè)聯(lián)盟成員國及地區(qū),其中包括代表韓國的韓國電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(KeSPA),以及代表中國的中國體育信息中心(CSIC)。IeSF的首要任務(wù)是在全世界范圍內(nèi)推廣電子競(jìng)技,使電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)邁入國際主流體育社會(huì),并得到國際最權(quán)威體育組織如世界體育總會(huì)、國際奧林匹克委員會(huì)的認(rèn)可,從而提升電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員在傳統(tǒng)體育中的地位。秉持這一原則,IeSF與國際知名體育組織如世界體育總會(huì)、亞奧理事會(huì)、國際體育協(xié)會(huì)緊密合作,一直致力于促成電子競(jìng)技成為諸如由國際奧林匹克委員會(huì)舉辦的亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)以及亞洲武藝運(yùn)動(dòng)會(huì)的官方體育賽事。

          WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:

          世界電子競(jìng)技大賽(WorldCyberArena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(YinchuanInternationalGameInvestmentCo.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’sArena,Player’sDreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。WCA與IeSF(國際電子競(jìng)技聯(lián)盟)達(dá)成深度戰(zhàn)略合作,首創(chuàng)全球第一家WCA大學(xué),為電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)更多的專業(yè)裁判人才,推動(dòng)體育行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。WCA2016世界電子競(jìng)技大賽正式獲樂視體育戰(zhàn)略冠名,雙方將在達(dá)人經(jīng)紀(jì)、賽事、產(chǎn)品、內(nèi)容等多個(gè)維度展開全方位戰(zhàn)略合作。

          官方網(wǎng)站:http://www.wca.com.cn

          官方微博:http://weibo.com/p/1006065240043905

          官方微信:WorldCyberArena

          WCA官方微信二維碼:

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