先看看效果圖:
教程步驟—
01 構(gòu)思草圖
首先要仔細(xì)了解輸入法的組成部分:候選欄+拼音區(qū)+云候選區(qū)+鍵盤大背景+9鍵鍵盤+26鍵鍵盤+上劃彈泡等。
剛開始著手設(shè)計的時候,建議從整體入手,大致規(guī)劃好各個部分的設(shè)計元素的擺放位置等,盡管這樣的工作無法得到立竿見影的成效,但這的確是筆者經(jīng)過慘痛的教訓(xùn)后得到的寶貴經(jīng)驗。一開始把整體的設(shè)計布局確定好了,之后就算有改動的地方,通常也只是小改,否則…
一句話,天才第一步,構(gòu)思皮膚整體布局。
本次參賽作品選用了深受部分程序員喜愛的ikbc 1系鍵盤Poker作為擬物原型,畢竟是擬物風(fēng)格的輸入法皮膚,所以設(shè)計過程中遵循了“盡可能像”的設(shè)計原則。
此圖為實體鍵盤官網(wǎng)宣傳圖。
這款鍵盤的特點“60%鍵位”“小巧”,即精簡了鍵盤,用戶不需要上下左右移動手腕,即可保持較高的的輸入效率。所以在皮膚的設(shè)計中,為了體現(xiàn)這種簡潔的設(shè)計思想,未在工具欄、候選欄、云候選區(qū)或拼音區(qū)區(qū)域做任何設(shè)計,簡單就好。
而在主體鍵盤部分的設(shè)計中,以質(zhì)感設(shè)計優(yōu)先,鍵槽體現(xiàn)為輔的宗旨著手后續(xù)工作。
02 鍵帽部分
鍵帽部分千萬注意不要脫離切圖尺寸而獨立設(shè)計!
切圖模板可從搜狗輸入法皮膚比賽詳情頁獲取
26鍵和9鍵布局的鍵帽大小差異較大,先獨立設(shè)計而后進(jìn)行拉伸復(fù)制很有可能導(dǎo)致邊緣圓角(如果有的話)變形,出現(xiàn)鋸齒或過渡不自然等情況。故而強烈建議帶圓角的鍵帽,直接基于26或9鍵的切圖尺寸的框架內(nèi)進(jìn)行設(shè)計。
本次參賽作品的設(shè)計較為簡單,使用圖層樣式表達(dá)出實體鍵盤質(zhì)感即可,不需要進(jìn)行其他的效果制作。故而質(zhì)感在表現(xiàn)時,相對須設(shè)計地較為精致耐看一些,否則可能會顯得較為單調(diào)。同理,盡管實體鍵盤的配色基本為黑白灰,但在實際的質(zhì)感表現(xiàn)時,一定注意,灰度的層次感要相對拉開。此外,其實仔細(xì)觀察,實體鍵盤在不同鍵位上的鍵帽上手指敲擊處的斜度處理也有所不同,故而在本次參賽作品中筆者也有所還原(9鍵中較為明顯),不過由于時間緊迫,未來得及做出上下傾斜的感覺,實屬遺憾。
一句話,如果本身設(shè)計元素就不算太多的話,那么剩下的部分可能更需要精致,需要更多細(xì)節(jié),這樣才能更耐看一些。
如下為圖層樣式的拆解,以9鍵布局為例,其余鍵帽差別不大(調(diào)整圖層樣式時,無需死摳數(shù)據(jù),主要通過最終的視覺效果來選擇圖層樣式的應(yīng)用程度。此外,圖層樣式的添加每一步都有確切的目的,不要為所欲為。)
(此處正是之前提到的錯誤的脫離切圖尺寸制作的鍵帽,若將其轉(zhuǎn)化為智能對象,并進(jìn)行拉伸,邊緣圓角很有可能出現(xiàn)變形等其他問題。不提倡脫離切圖尺寸進(jìn)行制作,不過此處僅作圖層樣式設(shè)置的講解,影響不大。)
不要死摳數(shù)據(jù),根據(jù)需求情況及最終效果進(jìn)行反復(fù)調(diào)整。
(注意!未標(biāo)明色值的顏色要么為因為重復(fù)所以略去的顏色,要么就是純黑純白(通過不透明度參數(shù)的調(diào)整實際所需的陰影顏色等))
漸變疊加做鍵帽底部四面的顏色
兩層內(nèi)陰影加一層內(nèi)發(fā)光做出厚度,特別強調(diào)下部邊緣的厚度
鍵帽的頂部同理,相似的方法根據(jù)不同的光影情況給予略微不同的參數(shù)不斷調(diào)整即可。不過此處的漸變疊加是用于做
鍵帽頂部本身的彎曲度,漸變不宜選區(qū)差異過大的顏色,否則會變形。
添加上一個較為柔和的投影做出鍵帽的頂部與底部的上下層級關(guān)系的感覺,可以不必太深,之后還可以通過強化某一立面暗影的方式凸顯鍵帽深度。
單獨使用投影+蒙版的方式刻畫或強化前后立面的深度。注意參數(shù)的調(diào)整,使得陰影更加真實(后立面深度也可不進(jìn)行單獨強化,這取決于光源的選取,實際作品中為對比更為強烈,未對后立面進(jìn)行單獨強化)
最后做出整體鍵帽在鍵盤或鍵槽上的陰影(如果切圖要求能滿足的話)
至此,一個鍵帽就完工了,其余部分大體不過形狀位置或大小或圖層樣式參數(shù)的調(diào)整,此處就不贅述了
03 鍵槽部分
鍵槽部分結(jié)合鍵帽部分共同進(jìn)行尺寸調(diào)整
鍵槽部分的把控既麻煩又簡單。簡單指鍵槽的表現(xiàn)和放置;麻煩指鍵槽的尺寸大小的把握和鍵帽和鍵槽如何進(jìn)行較為和諧的結(jié)合,這兩者并不矛盾。
9鍵布局部分筆者選取了大鍵槽結(jié)合字母鍵的結(jié)合方式,一方面可以潛意識地將使用者的視線集中在字母鍵上,減少其他鍵位在打字時的干擾;同理,右部的功能鍵區(qū)采用長鍵槽;而左部的標(biāo)點符號區(qū)因為鍵帽與鍵帽之間間距較大,所以沒有采用相同的策略,而是單獨為每一個標(biāo)點符號設(shè)置鍵槽,而若采用長鍵槽,可能會因為間距部分的鍵槽而使得空間組織顯得過于疏松。
26鍵布局中的主體鍵盤部分也因為間距較大的原因,沒有使用大鍵槽,其余部分就較為簡單了,一個個安排下來即可。
鍵槽只需要一個制造深度的圖層樣式即可。
04 前景字符部分
在比賽規(guī)則框架下盡量匹配實體鍵盤字符風(fēng)格。
實體鍵盤中字體的選用是偏幾何風(fēng)格的,故而在皮膚的字體選用中也應(yīng)盡可能匹配原字體風(fēng)格(比賽要求限制,此處選用漢儀旗黑而非實體鍵盤的字體或類似字體),部分符號作了微小的改動以匹配風(fēng)格,比如將一些圓潤的轉(zhuǎn)折部分去掉了。
05 其他部分
長按氣泡及按下效果清晰明確,不會造成誤解即可。
按下效果制作很簡單,調(diào)整頂部形狀位置,略微調(diào)整圖層樣式的參數(shù)即可效果展示
最終效果—
第一版后第一次大改的版本(第一版找不到了..)
最終版9鍵
最終版26鍵